
3ds MAX園林景觀效果圖系統(tǒng)培訓 初級篇
第一章 景觀設(shè)計工作流程介紹
1.1景觀設(shè)計工作流程介紹
1.2軟件演示階段技術(shù)拆分
第二章 3DMAX視圖的認識及操作
2.1 3DMAX視圖的認識及操作
2.2 3D MAX選擇功能及隱藏顯示功能
2.3 3DMAX變換功能
2.4 3DMAX物體軸心的作用及控制
2.5 3DMAX捕捉功能
第三章 二維建模的原理
3.1 二維建模的原理
3.2 Edit Spline編輯樣條線的修改編輯功能
3.3.1.1 建模實例-單體建筑 1
3.3.1.2 建模實例-單體建筑 2
3.3.2.1 建模實例-局部景觀 1
3.3.2.2 建模實例-局部景觀 2
3.3.2.3 建模實例-局部景觀 3
3.4.1 Bevel Profile倒角截面
3.4.2.1 建模實例-噴水景墻 1
3.4.2.2 建模實例-噴水景墻 2
3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe車削
3.5.3.1 建模實例-涼亭 1
3.5.3.2 建模實例-涼亭 2
3.5.3.3 建模實例-涼亭3
3.6.1 Loft放樣
3.6.2.1 建模實例-跌水景池組合 1
3.6.2.2 建模實例-跌水景池組合 2
3.6.2.3 建模實例-跌水景池組合 3
3.7.1 3DMax常用工具
3.7.2 廣場景觀建模實例 1
3.7.2 廣場景觀建模實例 2
3.7.2 廣場景觀建模實例 3
3.7.2 廣場景觀建模實例 4
3.7.3 構(gòu)圖及畫面輸出比例
第四章 多邊形建模的認識及原理
4.1 多邊形建模的認識及原理
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 1
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 2
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 3
4.3 建模實例-景觀燈 1
4.3 建模實例-景觀燈 2
4.4 建模實例-塔樓景墻 1
4.4 建模實例-塔樓景墻 2
4.5 建模實例-噴泉景池 1
4.5 建模實例-噴泉景池 2
4.6 三維修改器 1
4.6 三維修改器 2
4.7 建模實例-景觀橋 1
4.7 建模實例-景觀橋 2
4.8 建模實例-中式六角亭 1
4.8 建模實例-中式六角亭 2
4.8 建模實例-中式六角亭 3
4.8 建模實例-中式六角亭 4
4.8 建模實例-中式六角亭 5