
AE+C4D實(shí)戰(zhàn)水墨實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn)
第一章 龍耀水墨案例
第 1 節(jié) 龍耀水墨1
第 2 節(jié) 龍耀水墨2
第 3 節(jié) 瀑布竹林1
第 4 節(jié) 瀑布竹林2
第 5 節(jié) 瀑布竹林3
第 6 節(jié) 三維水墨基礎(chǔ)操作
第 7 節(jié) 魚的模型與運(yùn)動(dòng)
第 8 節(jié) 魚的流體解算(1)
第 9 節(jié) 水墨魚演算(2)
第 10 節(jié) 水墨魚演算(3)
第 11 節(jié) 魚材質(zhì)渲染
第 12 節(jié) 水墨魚AE合成
第 13 節(jié) 水墨山種類
第 14 節(jié) 龍耀水墨群山鏡頭1
第 15 節(jié) 龍耀水墨群山鏡頭2
第 16 節(jié) 龍耀水墨群山鏡頭3
第 17 節(jié) 龍耀水墨群山鏡頭4
第 18 節(jié) 三維龍模型運(yùn)動(dòng)與攝像機(jī)
第 19 節(jié) 龍墨演算的細(xì)節(jié)
第 20 節(jié) 水墨龍AE中的完美合成
第 21 節(jié) 建筑的模型與運(yùn)動(dòng)
第 22 節(jié) 建筑群的墨調(diào)節(jié)
第 23 節(jié) 建筑群的AE合成
第 24 節(jié) 船的運(yùn)動(dòng)
第 25 節(jié) 船的素描材質(zhì)
第 26 節(jié) 奔跑的馬
第 27 節(jié) 粒子墨
第 28 節(jié) 云與山
第 29 節(jié) AE文字的合成
第 30 節(jié) 馬和船模型的AE合成
第 31 節(jié) 尾聲的告別