課程目錄: CG原畫插畫設計培訓
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        課程大綱:

        CG原畫插畫設計培訓

         

         

         

        軟件應用
        繪畫思維 透視、光景、色彩 透視原理、透視分析、透視實踐分析及三種變化方法
        透視繪畫分析,透視分類法與應用;透視常見的誤區及修改方法
        經典透視的表現方法及現象
        插畫工具 Ps筆刷與繪板(wacom)的結合;
        1.ipad,數位板,手繪屏的展示及繪畫區別;
        2.數位板的壓感級別和讀取速度以及分辨率
        文件管理及保存方法;圖層的管理;圖層模式的設置
        畫筆分類與設置;畫筆預設操作與設置;描線方法
        材質筆刷的設置;古風筆刷的設置;
        矢量角色繪制及透視表現方法
        描線工具及鋼筆工具;錨點的控制與設置;
        線條繪制 線條應用重要性
        線條的造型與構造方法
        ICM法則的使用
        本階段考核嵌入到軟件結課當日,國家考試模擬題目訓練和部分案例實操考核
        第二階段(線型造型與插畫分類)
        線型造型
        插畫分類 刻畫細節
        理解質感 基礎理論知識:
        1.了解建筑,人體,景觀中的透視原理;
        2.淺析插畫中的3種構成元素;
        3.雜色的應用
        板繪初體驗:
        1.小物體小人物的簡單臨摹繪制;
        2.白描線條的松緊疏密表現;
        3.比例造型的提煉再造;
        筆刷:1.ps筆刷屬性的調整;
        2.特殊效果筆刷的應用;
        3.自制筆刷的方法
        插畫分類
        風格寫作 插畫中的色彩:
        1.插畫作品中色相,明度,純度的選擇;
        2.色彩搭配的小技巧;
        3.色彩分布,位置及面積解析;
        描邊風格:1.照片拼接;
        2.線性白描;
        3.涂鴉logo;
        4.清新風,酷炫風,商業風中的描邊插畫;
        扁平風格:1.扁平風格在各行業的應用;
        2.漸變,平面,標志等多變的表現方法;
        3.分析每張插畫中的色彩搭配和構圖形式;
        4.分析元素扁平化表現;
        噪點肌理和森系風格:1.插畫中肌理的選擇和分布;
        2.噪點在邊緣的處理;3.森系風的來源和應用;
        4.森系元素全面介紹
        寫實與夸張風格:1.物體及人物特征捕捉;
        2.改變造型的方法以及主觀顏色的選擇;
        繪本故事與個性風格:1.情緒的變化與色彩心理;
        2.多種藝術風格的吸取和繪畫形式綜合表現;
        3.時間地點人物與主題的契合度;
        2.5D風格:1.分析應用于建筑,室內,字體,家具等2.5d廣告插畫;
        2.黑白灰三大面的色彩選擇
        階段考核 本階段考核嵌入學習軟件,完成卡通形象或商業角色畫一套
        第三階段(插畫主題創作)
        創意構思
        插畫技巧 插畫人物 人物插畫在各個風格中的表現方法,工具的選擇,主題的表達
        1.人體俯視,平視,仰視角度表現;
        2.人體基本比例和常規動態;
        3.頭,軀干,四肢之間的大小變化與人物特征的關聯
        關聯元素的選擇:1.衣(服裝,飾品,鞋類等);
        2.食(飲料,飯菜,食品包裝等);
        3.住(床,屋子,床飾,室內設計等);
        4.行(自行車,飛機等)
        角色塑造:1.確定主題;
        2.尋找相關素材;3.重組素材;
        4.繪制統一完整的角色形象。
        細節的刻畫 靜物繪制方法:1.各種材質的質感表現和總結:金屬,木質,玻璃,布類,水,火,煙等等。
        植物動物類:1.常見植物的繪制:熱帶,寒帶,水生;
        2.典型動物類特征描繪:犬科,貓科,禽類等;3
        .毛發,眼睛鼻子的質感刻畫。
        食物類插畫:1.富有食欲的顏色搭配技巧;
        2.各類食品的特征及表現
        大小場景 場景繪制的要點:1.18種構圖方式及各自應用特點;
        2.冷暖色域分布,遠近色彩透視。3.制造空間感的方法(透視,層疊,色彩,構圖等)
        點線面的不同組合方式:平衡,疏密,疊加,分散。
        特效與色彩
        插畫中的色彩規律:1.冷暖色調的漸變與調和;
        2.環境色與固有色的分布融合;
        3.套色模版的使用
        氛圍的烘托:1.光源與環境光交織融合的不同效果介紹(暖陽,深秋,寒冬,二十四節氣)2.生活中的氛圍場景(陽臺,窗臺,走廊,街道,小巷)
        AO(環境光遮蔽)規律化繪制,綜合場景分析以及表現方法。
        本階段考核嵌入到軟件商業包裝圖或小場景一套
        第四階段(動態插畫與CG插畫)
        動態插畫 表情包
        1.MG插畫簡介;(基礎關鍵幀與幀動畫的設置;緩慢緩動分析;如何夸張的表現動畫幀)
        2.AE初級教程與PS時間軸;(動畫制作與設計分析;動作幀調整;)
        3.吉祥物,表情包繪制(商業表情包價值及使用方法;案例-冒險島制作分析;)
        CG插畫/漫畫 結構表現 了解不同年齡階段的身形比例
        人體的不同面的表現方法(正面、側面、頂面、背面)
        不同動作分析與手法(跑、跳、挺胸、聳肩……)
        調子的表達
        光影不同時間變化及表現方法
        光影的方向與塊面的表達形勢(前方、后方、側面、頭部陰影……)
        色彩使用 動漫或CG的色彩概念
        人像的細化(細節的刻畫、色調的涂抹、色彩有傳遞及表達方法……)
        漫畫場景 漫畫中常用的手法及需要的元素
        場景元素的表現(動物、植物、石頭、金屬、火焰、小場景-江海湖山川)
        綜合案例 需求分析與構圖要點
        標準稿與色稿的繪制要點
        后細節的刻畫與質感的多種方式
        本階段考核IP形象與CG場景設計