
E3D系統教學Element 3D for AE培訓
第一章 E3D插件介紹和基本操作講解
第一節 E3D簡單介紹及基本操作流程
第二節 對模型的基本操作以及組的概念
第三節 Aux channels輔助通道
第四節 組的實用工具Group Utilities
第五節 E3D獨立面板詳解一
第六節 E3D獨立面板詳解二
第二章 E3D燈光材質模型的講解
第一節 預設包的安裝
第二節 材質的賦予與基本材質的介紹
第三節 基本材質通道詳解
第四節 材質詳解二
第三章 模型和擠壓模型的講解
第一節 模型和組的屬性調節
第二節 文字擠壓及擠壓參數
第三節 文字擠壓小案例一
第四節 文字擠壓小案例二
第五節 圖形的擠壓一
第六節 圖形的擠壓二
第七節 導入三維模型
第四章 粒子引擎動畫引擎等其他界面的講解
第一節 粒子復制和粒子形態參數
第二節 粒子參數調整案例一
第三節 粒子參數調整案例二
第四節 動畫引擎參數講解
第五節 動畫引擎簡單案例一
第六節 動畫引擎簡單案例二
第七節 燈光及照明
第八節 E3D實用工具
第九節 渲染設置講解一
第十節 渲染設置講解二
第十一節 輸出通道
第五章 實戰案例講解
第一節 霓虹燈實例一之圖形擠壓
第二節 霓虹燈實例二之場景材質搭建
第三節 霓虹燈實例三之閃爍效果創建
第四節 霓虹燈實例四之終渲染調整
第五節 科技場景一之場景搭建
第六節 科技場景二之父子級綁定一
第七節 科技場景二之父子級綁定二
第八節 科技場景之場景動畫調整
第九節 科技場景四之燈光渲染調整一
第十節 科技場景四之燈光渲染調整二
第十一節 科技場景五之終合成調整
第十二節 材質的調整及運用一
第十三節 SSS材質的調整及運用二
第十四節 SSS材質的調整及運用三
第十五節 實景合成一
第十六節 實景合成二
第十七節 動畫合成一
第十八節 動畫合成二
第十九節 山脈動畫一之場景創建
第二十節 山脈動畫二
第二十一節 山脈動畫三
第二十二節 IphoneX產品動態演繹一
第二十三節 IphoneX產品動態演繹二.1
第二十四節 IphoneX產品動態演二.2
第二十五節 IphoneX產品動態演繹三反光調整
第二十六節 IphoneX產品動態演繹三
第二十七節 IphoneX產品動態演繹四
第二十八節 CPU場景搭建一
第二十九節 CPU場景搭建二
第三十節 CPU場景搭建三
第三十一節 CPU場景搭建四
第三十二節 CPU場景搭建五
第三十三節 CPU場景搭建六
第三十四節 CPU場景搭建七
第三十五節 CPU場景搭建八
第三十六節 CPU場景搭建九