
編基于Java的面向?qū)ο缶幊谭妒脚嘤?xùn)
1 - 編程之前
1-01-科學(xué)思維vs工程思維
1-02-數(shù)學(xué)建模
1-03-計算機(jī)建模 1
1-04-計算機(jī)建模 2
1-05-軟件工程建模
1-06-軟件開發(fā)生命周期模型
1-07-分解與抽象
1-08-層次性
1-09-HelloWorld
1-10-代碼是用來讀的
1-11-有代碼就得有測試
1-12-用例來給需求建模
2 - 結(jié)構(gòu)化編程范式
2-01-結(jié)構(gòu)化編程思想
2-02-數(shù)據(jù)流圖
2-03-結(jié)構(gòu)圖
2-04-數(shù)據(jù)流圖向結(jié)構(gòu)圖的轉(zhuǎn)變
2-05-順序、循環(huán)、分支
2-06-MatrixCalculation
2-07-避免重復(fù)
2-08-測試分支和循環(huán)
3 - 面向?qū)ο缶幊谭妒?/p>
3-01-變更時不可以避免的
3-02-大范圍的修改vs有限范圍
3-03-面向?qū)ο蟮氖澜缬^
3-04-類和對象
3-05-BadMatrix
3-06-重用
3-07-測試單個類
4 - 類的封裝
4-01-在一起
4-02-封裝
4-03-MyMatrix
4-04-尋找類和對象
4-05-用類圖表達(dá)類的職責(zé)
4-06-防御式編程
4-07-靜態(tài)變量和靜態(tài)方法
4-08-簡單類的初始化
5 - 類的協(xié)作
5-01-職責(zé)
5-02-協(xié)作
5-03-類之間的關(guān)系
5-04-TicTacToe
5-05-用順序圖表達(dá)類的協(xié)作
5-06-用Mock Object來輔助測試協(xié)作
6-類的可重用和可修改
6-01-可修改性
6-02-繼承
6-03-多態(tài)
6-04-抽象類和抽象方法
6-05-接口
6-06-NewTicTacToe
6-07-繼承和組合
6-08-按接口編程
6-09-實現(xiàn)可修改性
6-10-復(fù)雜類的初始化