
測試驅動開發與軟件重構的培訓
面向對象的知識地圖
面向對象的原則
IS0LD原則(Single Responsibility原則,0pen Closed原則,Liskov Substitution原則,Interface Segregation原則,Dependency Inversion原則)
DRY原則
…
面向對象的模式與方法
模式(架構模式、分析模式、設計模式、實現模式)
方法:TDD、UDD、DDD、FDD、BDD…
面向對象的實踐與工具
實踐(Pair Programming、Unit Test、Refactor…)
工具(XUnit、Mock、Git、Maven、Jenkins…)
三個基本元素
角色、職責、協作
用例驅動開發
面向對象的軟件開發
角色、職責、協作
UML與00AD
設計畫布
四色建模法
健壯性分析圖法
CRC卡片法
Workshop:E-learning
繪制用例圖
用戶故事
粒度與層次
場景
設計畫布
角色、職責、協作
驗收測試驅動開發
實例化需求
場景驅動設計
行為驅動開發
使用Cucumber
確定角色、職責、協作
Kata_01:0rder Payment
從故事開始
基于文本的自動化
基于Gherkin語法
Given、When、Then、And、But
富有表現力的場景
組織代碼
角色、職責、協作
測試驅動開發
基本匠藝實踐
紅色
綠色
藍色
TDD三項法則
F.R.I.S.T
Kata_02:Currency
尋找結對伙伴
選取用戶故事
編寫測試用例
紅色->綠色->藍色
偽實現
顯明實現
三角法
第二天
重構與設計模式
三個基本手法
抽象、封裝、多態
重構工具箱
腐爛的代碼
識別壞味道
應用重構技法
小步前進
Clean Code
Kata_03:Trainning
實現功能的代碼
識別代碼壞味道
重構手法運用
重構導向模式
繪制重構地圖
重構導向模式
可讀性好的代碼
由異味導向的重構
由原則導向的重構
應用設計模式
抽象變化點
封裝職責
利用多態進行解耦
Kata_04:iCourse
重構到策略模式
重構到工廠模式
重構到命令模式
重構到模板模式
重構到職責鏈模式
重構到適配器模式
重構到MVC框架
解構設計模式
識別變化點
關注點分離
職責的抽離
封裝變化點
三種封裝手法
依賴解耦
組合還是多態
設計的原本