課程題目: 產(chǎn)品設計與用戶體驗培訓

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        課程大綱:

        產(chǎn)品設計與用戶體驗培訓

         

         

        1 用戶研究
        1.1 用戶使用產(chǎn)品的第一感覺:看、聽、摸與用
        1.2 產(chǎn)品的內(nèi)涵與外延:用戶每天使用多長時間?
        1.3 用戶放棄你的產(chǎn)品原因是什么?
        1.4 用戶從哪些角度欣賞你的產(chǎn)品?
        1.5 產(chǎn)品與用戶的生活、學習、工作的距離
        1.6 產(chǎn)品內(nèi)涵與外延的自我進化-生態(tài)環(huán)境
        1.7 “現(xiàn)有產(chǎn)品用戶”與“未來產(chǎn)品用戶”的市場細分
        1.8 從“用戶市場細分”中“圈定典型用戶”
        1.9 用戶信息收集--設計“用戶調(diào)查問卷”收集信息
        2 競爭對手研究
        2.1 收集安裝使用競爭對手的產(chǎn)品
        2.2 從界面、幫助文檔、運行等視角分析產(chǎn)品的功能
        2.3 通過反向工程研究對手產(chǎn)品的技術架構(gòu)
        2.4 研究對手產(chǎn)品的相關專利以及使用的標準協(xié)議
        2.5 深度使用對手產(chǎn)品獲取其交互設計精華
        2.6 從對手產(chǎn)品界面布局、編排、顏色、圖標圖像角度研究其視覺設計優(yōu)勢
        2.7 縱向研究競爭對手產(chǎn)品不同版本的變化
        2.8 橫向?qū)Ρ炔煌愋透偁帉κ值漠a(chǎn)品
        2.9 實踐:請學員繪制競爭對手研究的啟發(fā)性策略模型
        3 產(chǎn)品設計思維
        3.1 技術改變用戶體驗
        3.2 提升人的生活工作的設計思維
        3.3 適應人的本性的設計思維-偷懶
        3.4 專業(yè)化設計思維-“我需要充分的控制自由、彰顯我的與眾不同”
        3.5 創(chuàng)新的設計思維-“互聯(lián)網(wǎng)+”與“加什么?”
        3.6 影響設計思維的環(huán)境-“物理環(huán)境”與“人文環(huán)境”
        3.7 以用戶為中心的設計思維
        3.8 實踐:即興發(fā)揮您的設計思維-給出您設計一款具有創(chuàng)新設計的產(chǎn)品
        4 產(chǎn)品功能設計
        4.1 IDEA的來源:創(chuàng)新與改進
        4.2 KANO模型:基本功能、興奮功能與魅力功能
        4.3 用戶完成任務不同場景分析與規(guī)劃
        4.4 用戶任務場景中提煉功能
        4.5 工作事物結(jié)構(gòu)分析
        4.6 功能設計的拉與推
        4.7 融合人體工程學、機械原理、電氣原理的功能設計
        4.8 對比互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、移動產(chǎn)品、企業(yè)級產(chǎn)品等功能設計的差異
        4.9 功能進化與迭代
        4.10 研究:淘寶十年的功能進化歷程
        4.11 產(chǎn)品創(chuàng)新功能設計-興奮功能與魅力功能
        4.12 實踐:依據(jù)講師的一個想法來規(guī)劃產(chǎn)品功能
        5 產(chǎn)品質(zhì)量設計
        5.1 用戶關注的質(zhì)量屬性有哪些?
        5.2 研究:豐田制造的質(zhì)量設計方法論QFD
        5.3 功能的失效分析與感覺可靠性設計
        5.4 功能的執(zhí)行效率分析與產(chǎn)品性能設計
        5.5 營造用戶使用的“從未有過的感覺”與創(chuàng)新設計
        5.6 滿足用戶感官佳效果與產(chǎn)品的質(zhì)感與美感設計
        5.7 用戶滿意度模型-KANO模型
        5.8 研究:蘋果體驗店與產(chǎn)品品質(zhì)設計-“高大尚”
        5.9 實踐:給您即興創(chuàng)新產(chǎn)品進行質(zhì)量設計包裝
        6 信息架構(gòu)設計
        6.1 使用思維導圖的方式細化產(chǎn)品功能信息
        6.2 發(fā)現(xiàn)信息的規(guī)律
        6.3 信息的組織設計-線性化、分層化、矩陣化組織
        6.4 信息的標注設計-標簽與知名達意
        6.5 信息的導航設計-內(nèi)容導航、操作導航與排序篩選
        6.6 信息的搜索設計-關鍵字、條件與模糊搜索
        6.7 給用戶閱讀或操作的一個起始點
        6.8 產(chǎn)品信息“找-看-評-用”設計
        6.9 使用信息地圖、信息流程圖和線框圖表達信息架構(gòu)
        6.10 信息架構(gòu)與真實的用戶心理模型相一致
        6.11 案例實踐:移動產(chǎn)品信息架構(gòu)設計
        7 黏度設計
        7.1 心理模型(用戶期望模型)、實現(xiàn)模型和系統(tǒng)模型
        7.2 用戶行為心理學-用戶愛產(chǎn)品產(chǎn)生原因
        7.3 用戶審美-不同審美用戶的產(chǎn)品感受分析
        7.4 用戶價值觀-理解不同類型用戶的價值判斷方法
        7.5 用戶的社交屬性與產(chǎn)品的黏度分析
        7.6 產(chǎn)品的藝術化設計
        7.7 產(chǎn)品執(zhí)行效率的感覺設計-秒殺
        7.8 產(chǎn)品的可信設計-我的產(chǎn)品從來不出現(xiàn)問題-宕機、木馬等等
        7.9 情感共鳴-給用戶來營造一種感覺
        7.10 用戶體驗的三種境界-物境、情境與意境
        7.11 實踐演練:依據(jù)講師的案例實現(xiàn)黏度設計
        8 交互設計
        8.1 尋找簡操作方式-產(chǎn)品操作方式變換
        8.2 用戶操作次數(shù)少-產(chǎn)品操作的減法
        8.3 滿足專業(yè)用戶的要求-產(chǎn)品操作的加法
        8.4 減少用戶閱讀的時間-操作路徑的規(guī)劃
        8.5 預置用戶期望的操作-操作位置的安排
        8.6 給出用戶操作的起始點-操作起點的位置
        8.7 讓用戶知曉當前的操作-特殊標注當前操作的位置
        8.8 關注交互的每一個細節(jié)(細微的好與壞都很重要)
        8.9 分離產(chǎn)品用戶的公共習慣與個性習慣-培養(yǎng)用戶習慣
        8.10 與用戶以往的使用習慣保持一致-置身用戶的工作場景
        8.11 使用數(shù)據(jù)來分析用戶使用產(chǎn)品的習慣(隱式收集與顯示收集)
        8.12 案例:微軟Office產(chǎn)品設計師如何分析收集到客戶數(shù)據(jù)
        8.13 實踐:基于講師給出的案例完成交互設計
        9 視覺設計
        9.1 產(chǎn)品元素的布局安排-形式美的規(guī)則
        9.2 產(chǎn)品元素的編排規(guī)劃-不松不緊
        9.3 產(chǎn)品元素的呈現(xiàn)形式-外觀控件的設計
        9.4 產(chǎn)品元素的可視化修飾-擬物化與扁平化
        9.5 產(chǎn)品元素的色彩修飾-配色原則
        9.6 產(chǎn)品視覺設計的共性與個性-自定義的視覺
        9.7 用戶的閱讀距離與產(chǎn)品呈現(xiàn)元素的大小
        9.8 產(chǎn)品視覺與自然的和諧統(tǒng)一
        9.9 實踐演練:依據(jù)講師的案例實現(xiàn)視覺設計
        10 可用性測試驗證產(chǎn)品設計
        10.1 從哪些角度評價產(chǎn)品的設計
        10.2 原型階段的可用性測試-在設計師自己頭腦中模擬運行發(fā)現(xiàn)問題
        10.3 上線運行階段的可用性測試-觀察用戶使用產(chǎn)品的過程
        10.4 內(nèi)部用戶的α測試與外部用戶的β測試
        10.5 基于測試量化方式評價產(chǎn)品設計
        10.6 案例研究:從界面閱讀效率視角評估產(chǎn)品布局編排設計