課程目錄:程序設計基礎(C&C++)培訓
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        課程大綱:

                 編程序設計基礎(C&C++)培訓

         

         

         

         

        第一章 緒論 本章主要介紹C/C++語言的發展與特點,C/C++語言的基本程序結構,語法單位,以及C/C++語言程序的開發過程等,為以后各章的學習奠定全面基礎。

        1. 前言:介紹本課程主要內容及章節安排;教材和參考書籍;成績構成比例。

        2. 軟件與程序:介紹軟件與程序的關系;C語言發展歷史;C語言能夠解決的問題類型。

        3. 軟件開發環境與編程實戰

        4. 程序設計學習方法介紹

        第一章 緒論 編程作業

        第二章 數據類型與表達式:本章主要介紹C程序設計的基礎知識,內容包括基本數據類型、常量、變量、基本運算、類型轉換及運算的優先級與結合性等

        1. 引言

        2. C語言的符號

        3. 數據類型

        4. 常量與變量

        5. 基本運算

        6. 優先級與結合性

        7-輸入與輸出

        8-編程實戰

        9-小結

        第二章 數據類型與表達式 編程作業

        第三章 控制語句 本章主要講述程序的三種基本結構:順序結構、分支結構和循環結構。

        1. 引言

        2. 順序結構

        3. 選擇結構

        4. 循環結構

        5. breakContinue

        6. 編程實戰

        第三章 控制語句 編程作業

        第四章 數組與結構 本章介紹一維和多維數組的定義,使用,特點與注意事項;介紹了如何定義新的構造數據類型-結構。

        1. 數組

        2. 結構

        3. 編程實戰

        第四章 數組與結構 編程作業

        第五章 指針 本章主要介紹指針概念、定義、運算及應用。指針類型是C語言提供的一種特殊的數據類型。

        1. 指針基礎

        2. 指針與數組

        3. 指針與結構

        4. 二重指針

        5. 字符指針

        6. 動態內存

        7-編程實戰

        第六章 函數 本章主要講述C語言的自定義函數,內容包括:函數定義,函數調用,函數參數,函數與數組,函數與指針,遞歸函數,命令行參數等。

        1. 認識函數

        2. 函數參數

        3. 函數與數組

        4. 函數指針

        5. 函數與結構

        6. 遞歸函數

        7. 作用域與存儲類型

        8. 模塊化設計

        9. 編程實戰

        10-命令行參數

        11-游戲初步

        第七章 C++基礎

        1-引子

        2-初窺輸入輸出

        3-數據類型與表達式

        4-動態內存管理

        5-函數重載

        6-內聯函數

        7-常量

        8-引用

        9-編程實戰

        9-編程實戰2-帶位置的猜數游戲

        第八章 類與對象 基本概念

        1- 抽象與封裝

        2-初始化與結束處理(構造函數與析構函數)

        3-指針,參數,靜態,常,友元與組合等概念

        第八章 類與對象 編程實戰與實驗

        編程實戰

        實驗(作業)引導-游戲入門

        第九章第一部分 繼承與派生

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        引言

        1-派生類的引入與特性

        2-單繼承

        3-多繼承

        4-編程實戰

        5-精靈游戲

        第九章第二部分 多態性

        引言

        1-運算符重載

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        2-虛函數

        3-純虛函數與抽象類

        4-編程實戰

        5-精靈游戲

        第十章 模板,命名空間與異常處理

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        1-模板

        2-命名空間

        3-異常處理