課程目錄:影視動畫培訓/三維影視動畫培訓
        4401 人關注
        (78637/99817)
        課程大綱:

          影視動畫培訓/三維影視動畫培訓

         

         

         

        第一階段:美術基礎課程

        Artrage,PS 及素描,手繪繪畫練習;了解造型、色彩、構圖等基礎知識。

        作業:素描練習及色彩練習共10幅

         

        第二階段: Maya基礎學習

         

        1.模型基礎:Modeling Texture Lighting 基礎

        a.軟件基礎行業介紹maya界面介紹

        b.polygon建模基本命令和制作方法

        c.簡單渲染,出效果

        d.紋理技術&PS技術

        e.ZB基礎

        f.利用ZB制作有趣的效果,

        g.直接輸出截圖效果

         

        2.動畫基礎:Modeling Texture Lighting基礎

        a.基礎動畫

        b.圖表編輯器/驅動關鍵幀

        c.路徑動畫/變形器

        d.口型表情

        e.設定(臺燈)\約束

        f.人物行走

        3.基礎:Effect基礎

        a.粒子/力場

        b.剛體/柔體

        c.Maya預置Effect效果

         

        第三階段專業中級強化

        1.動畫中級階段(A) 角色走路/基礎角色綁定

        a.Pose-Timing:掌握角色的poss(表達的主題和整體的動態線),前班級進入pose-timing強化課。

        b.卡通角色綁定:角色肢體綁定【掌握Maya的骨骼以及IK/FK系統】

        c.角色行走:i節奏;ii.動作流暢 iii.重量感的體現;iiii.完成一個肢體動畫和走路動畫

         

        2.動畫中級階段(B) 動畫原理/角色跑跳

        a.pose-timingpose-timing【1.掌握角色的poss(表達的主題和整體的動態線),前班級進入pose-timing強化課。

        b.角色跑步:掌握快跑與慢跑之間的區別,男性跑與女性跑之間的區別,如何把男性與女性的元素相融到跑步制作中。制作向前跑。"

        c.跳躍:

        掌握按照真實動畫參考,用軟件制作動畫時,節奏上的把握。

        短距離跳躍與較長距離跳躍之間的區別。理解正常跳躍的運動規律,做到向一方向跳躍的發力點、在空中 滯留的關鍵P0SE與回到地面的緩沖正確。"

        d.跑酷:掌握跑的一些運用:從站立-起跑-正常跑-加速跑-跑-減速跑-停止。

        理解在跑的狀態下發力跳躍與正常跳躍之間的卻別。

        能夠自行結合一些參考制作一段跑酷動畫。

         

        第四階段 分專業強化

        1.動畫階段(A)

        a.兩足角色綁定

        b.Layout

        c.搬重物

        學習更的Maya角色綁定模塊,掌握復雜的約束、splineIK、MEL命令以及各種判斷計算節點的使用,創建完整的角色骨骼和控制系統。掌握電影制作中動畫預演(Layout)的制作方法以及鏡頭的運用。通過制作搬重物動畫來理解怎樣在虛擬的空間中體現出物體的重量感。

         

        2.動畫階段(B) 表演

        a.口型表情

        b.單人表演

        c.雙人表演

        角色表演動畫是學習動畫的終目的,這一課將結合參考視頻以及日常中的肢體動作來理解角色表演的運動規律,掌握如何通過肢體語言來傳達情緒的方法。學習表情動畫中的口型,以及各種表情的制作