
scratch圖形化編程基礎(chǔ)培訓(xùn)
第1章 認(rèn)識(shí)圖形化編程
1 編程
2 認(rèn)識(shí)軟件
第2章 運(yùn)動(dòng)
3 動(dòng)與轉(zhuǎn)動(dòng)
4 認(rèn)識(shí)坐標(biāo)
5 滑動(dòng)以偶定
6 方向
7 面向鼠標(biāo)及角色
8 鍵盤控制
9 坐標(biāo)控制
10 旋轉(zhuǎn)方式與碰到邊緣的處理
第3章 外觀
11 第11課外觀中的表達(dá)
12 認(rèn)識(shí)造型和背景切換
13 角色和背景的添加方法
14 大小的變換
15 角色特效
16 隱藏與顯示
17 圖層使用和造型、背景編號(hào)
第4章 聲音
18 聲音播放
19 音量調(diào)節(jié)與音效
第5章 事件
20 事件初探
21 第21課開始的特殊事件
22 廣播與接收
23 廣播并等待
第6章 控制
24 等待與循環(huán)
25 循環(huán)應(yīng)用
26 選擇結(jié)構(gòu)之如果 那么
27 選擇結(jié)構(gòu)之如果 那么 否則
28 等待事件
29 重復(fù)執(zhí)行直到
30 重復(fù)執(zhí)行直到與無(wú)限循環(huán)的轉(zhuǎn)化
31 停止腳本
32 克隆介紹
33 克隆簡(jiǎn)單應(yīng)用
34 克隆的應(yīng)用技巧
第7章 偵測(cè)
35 碰撞與顏色偵測(cè)
36 雙顏色偵測(cè)
37 抓不住的小球
38 詢問(wèn)并等待
39 外設(shè)檢測(cè)
40 鼠標(biāo)位置
41 拖動(dòng)與響度
42 程序中的計(jì)時(shí)
43 角色監(jiān)控
44 當(dāng)前時(shí)間
第8章 預(yù)算
45 簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)運(yùn)算
46 高階數(shù)學(xué)運(yùn)算
47 比較運(yùn)算
48 邏輯運(yùn)算
49 數(shù)學(xué)中的邏輯運(yùn)算
50 字符運(yùn)算
第9章 變量
51 變量介紹
52 變量的基礎(chǔ)使用
53 變量的高階使用
第10章 畫筆
54 筆介紹1
55 畫筆介紹2
56 圖章
57 扇子繪制
58 三角形與四邊形
59 繪制五邊形
60 繪制組合圖案
61繪制蜘蛛網(wǎng)
第11章 列表
62 列表介紹
63 列表數(shù)據(jù)的增刪改
64 列表的數(shù)據(jù)采集
65 數(shù)學(xué)成績(jī)統(tǒng)計(jì)1
66 數(shù)學(xué)成績(jī)統(tǒng)計(jì)2
67 數(shù)學(xué)成績(jī)統(tǒng)計(jì)3
第12章 自制積木(函數(shù))
68 自制積木的創(chuàng)建與使用方式
69 帶數(shù)字文本參數(shù)的函數(shù)
70 帶有布爾類型參數(shù)的函數(shù)
71 函數(shù)的標(biāo)簽
72 函數(shù)刷新與不刷新的區(qū)別
73 什么時(shí)候該使用函數(shù)