課程目錄: 【threeJS培訓(xùn)
        4401 人關(guān)注
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        課程大綱:

           threeJS培訓(xùn)


         

        第1章 ThreeJS概覽 
        1 ThreeJS基本圖形之點(diǎn)線  
        2 ThreeJS基本圖形之點(diǎn)陣云 
        3 ThreeJS基本圖形之網(wǎng)格模型 
        4 ThreeJS三大組件 
        第2章 相機(jī)和渲染器 
        5 ThreeJS之相機(jī) 
        6 ThreeJS之渲染器 
        第3章 創(chuàng)建平面幾何形狀 
        7 ThreeJS之常見幾何形狀使用 
        第4章 幾何高級圖形算法13種 
        8 ThreeJS之常見的幾何圖形算法13種 
        第5章 Sprite精靈高級進(jìn)階 
        9 ThreeJS之sprite高級進(jìn)階使用 
        第6章 骨骼動畫模型仿生模擬 
        10 ThreeJS之骨骼動畫 
        第7章 加載3D模型與模型交互 
        11 ThreeJS之3d模型加載常見問題解決 
        第8章 高階動態(tài)紋理 
        12 ThreeJS之高階紋理用法 
        第9章 漫游軌跡及其動畫路徑 
        13 ThreeJS物體動畫路徑 
        14 ThreeJS相機(jī)漫游軌跡 
        第10章 著色器 
        15 1-著色器基礎(chǔ)知識 
        16 了解著色器材質(zhì) 
        17 使用著色器 
        18 會變色的著色器 
        第11章 常見重復(fù)渲染以及透明度問題 
        19 ThreeJS之重復(fù)渲染一 
        20 ThreeJS之重復(fù)渲染二 
        第12章 對象拾取以及拖拽 
        21 ThreeJS之對象拾取 
        22 ThreeJS之拖拽詳解 
        第13章 世界坐標(biāo)以及組的問題 
        23 ThreeJS之非組情況 
        24 ThreeJS之有組的情況 
        25 ThreeJS坐標(biāo)應(yīng)用 
        第14章 指定對象旋轉(zhuǎn)中心 
        26 ThreeJS指的旋轉(zhuǎn)中心 
        第15章 高級應(yīng)用之分層渲染以及層級對象 
        27 分層渲染以及層級對象