
threeJS培訓(xùn)
第1章 ThreeJS概覽
1 ThreeJS基本圖形之點(diǎn)線
2 ThreeJS基本圖形之點(diǎn)陣云
3 ThreeJS基本圖形之網(wǎng)格模型
4 ThreeJS三大組件
第2章 相機(jī)和渲染器
5 ThreeJS之相機(jī)
6 ThreeJS之渲染器
第3章 創(chuàng)建平面幾何形狀
7 ThreeJS之常見幾何形狀使用
第4章 幾何高級圖形算法13種
8 ThreeJS之常見的幾何圖形算法13種
第5章 Sprite精靈高級進(jìn)階
9 ThreeJS之sprite高級進(jìn)階使用
第6章 骨骼動畫模型仿生模擬
10 ThreeJS之骨骼動畫
第7章 加載3D模型與模型交互
11 ThreeJS之3d模型加載常見問題解決
第8章 高階動態(tài)紋理
12 ThreeJS之高階紋理用法
第9章 漫游軌跡及其動畫路徑
13 ThreeJS物體動畫路徑
14 ThreeJS相機(jī)漫游軌跡
第10章 著色器
15 1-著色器基礎(chǔ)知識
16 了解著色器材質(zhì)
17 使用著色器
18 會變色的著色器
第11章 常見重復(fù)渲染以及透明度問題
19 ThreeJS之重復(fù)渲染一
20 ThreeJS之重復(fù)渲染二
第12章 對象拾取以及拖拽
21 ThreeJS之對象拾取
22 ThreeJS之拖拽詳解
第13章 世界坐標(biāo)以及組的問題
23 ThreeJS之非組情況
24 ThreeJS之有組的情況
25 ThreeJS坐標(biāo)應(yīng)用
第14章 指定對象旋轉(zhuǎn)中心
26 ThreeJS指的旋轉(zhuǎn)中心
第15章 高級應(yīng)用之分層渲染以及層級對象
27 分層渲染以及層級對象