課程目錄: 計算機圖形學培訓

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        課程大綱:

        計算機圖形學培訓

         

         

         

        課程導學與第一篇導學

        圖形學課程導學

        第一篇導學

        1.歡迎來到圖形世界

        1.1初識圖形學

        1.2有趣的圖形應用和研究

        2.認識圖形系統

        2.1圖形系統淺析

        2.2從穿孔紙到數據衣:輸入設備

        2.3從CRT到3D顯示(上):CRT的前世今生

        2.3從CRT到3D顯示(中):平板的奧秘

        2.3從CRT到3D顯示(下):神奇的3D顯示

        2.4從CPU到GPU:圖形顯示子系統

        第二篇導學

        對第二篇也就是管線的第一個概念階段(應用程序階段)進行導學

        3.可編程渲染管線

        3.1從固定到可編程

        3.2探秘GPU渲染管線

        3.3著色器編程

        實驗導學

        實驗——在窗口中繪制三角形

        4.圖形思維的起點——樸素的軟光柵(一)

        4.1初次嘗試——點和直線(上):DDA算法

        4.1初次嘗試——點和直線(中):中點的Bresenham算法

        4.1初次嘗試——點和直線(下):改進的Bresenham算法

        4.圖形思維的起點——樸素的軟光柵(二)

        4.2 如果是圓?(上):八分法畫圓

        4.2 如果是圓?(下):中點畫圓法

        4.3橢圓又如何?:橢圓的中點Bresenham畫法

        4.4遇見多邊形(上): X掃描線算法

        4.4遇見多邊形(中): Y向連貫性算法

        4.4遇見多邊形(下): 邊標志算法

        4.5巧妙的區域填充

        4.6屬性——改變圖元的模樣

        4.7必不可少的反走樣

        小圖助學:樸素的軟光柵

        實驗:四邊形繪制

        5.探秘造型技術

        5.1初識造型技術

        5.2 樣條的魔力(上):基本概念

        5.2樣條的魔力(下):樣條表示

        小圖助學:樣條的魔力

        5.3規則形體(上):邊界表示

        5.3規則形體(中):構造實體幾何法

        5.3規則形體(下):空間分割表示

        小圖助學:規則形體造型

        5.4遇見非規則(上):自然的奧秘——分形幾何

        5.4遇見非規則(下):聚沙成塔——粒子系統

        小圖助學:非規則形體造型

        實驗:球的繪制

        實驗:模型導入

        第三篇導學

        第三篇導學

        6.變換與觀察

        6.1神奇的齊次坐標

        6.2三維模型,動起來!

        小圖助學:模型變換

        6.3觀察者也能動

        小圖助學:觀察變換

        7.投影變換

        7.1有趣的投影

        7.2規范化的投影變換

        8.裁剪與屏幕映射

        8.1裁剪思想(上):規整的編碼裁剪

        8.1裁剪思想(下):聰明的Liang-Barsky算法

        8.2真正的裁剪——在三維空間遇見多邊形

        8.3幾何階段的完結:屏幕映射

        實驗:立方體旋轉

        實驗:攝像機

        小圖助學:線段裁剪

        小圖助學:多邊形裁剪

        補充:如何配置實驗環境?

        第四篇導學

        對第四篇的教學內容進行導學,包括講解片元著色和片元操作。

        9.奇妙的真實感——片元著色(一)

        9.1圖形渲染與視覺外觀

        9.2奇妙的顏色(上):視覺現象

        9.2奇妙的顏色(下):顏色模型

        9.3光照明模型(上):Phong模型初步

        小圖助學:Phong模型

        9.3光照明模型(中):Phong模型實現

        小圖助學:Blinn-Phong模型

        9.3光照明模型(下):全局光照

        小圖助學:光線追蹤算法

        實驗:Phong模型

        9.奇妙的真實感——片元著色(二)

        9.5加入陰影會怎樣?

        實驗:實時動態陰影

        小圖助學:紋理

        9.4讓人頭疼的紋理(上):顏色紋理

        實驗:顏色紋理(天空盒)

        9.4讓人頭疼的紋理(下):幾何紋理

        實驗:幾何紋理(法線貼圖)

        10. 有趣的測試和合并——片元操作

        10.1再看片元操作

        10.2誰遮住了我?

        實驗:混合(透明物體處理)

        小圖助學:混合

        補充:如何配置實驗環境?

        第五篇導學

        對第五篇也就是高級話題進行導學。

        11.高級渲染

        11.1基于物理的渲染

        11.2游戲中的渲染

        實驗:延遲渲染

        綜合應用

        1、實驗:粒子系統

        2、小圖助學:科學計算可視化

        3、小圖助學:小圖漫游華中科技大學東校區

        4、小圖助學:小圖漫游渲染管線