
靈境——虛擬現實技術的應用培訓
虛擬現實行業技術概述
1.1VR基礎概念
1.2泛交互概論與應用
1.3行業應用前景
1.4主流開發平臺區別
1.5VR項目的開發流程
虛擬現實開發引擎
2.1unity下載安裝注冊
2.2unity界面布局
2.3引擎菜單介紹
2.4資源商店的使用
2.5第一人稱控制器
2.6碰撞體添加
2.7替換天空盒
2.8UnityPackage
2.9燈光介紹
2.10項目設置與發布
虛擬現實基礎單元測試
認識全景
3.1全景視頻的概念
3.2全景拍攝設備簡介
3.3全景案例賞析與點評
認識全景單元測試題
全景項目制作
4.1全景硬件設備使用
4.2全景畫面縫合
4.3全景圖片導入Unity并觀看
4.4全景視頻導入Unity并觀看
全景項目制作單元測試題
全景視頻后期處理
5.1全景視頻字幕添加(1)
5.2全景視頻添加字幕(2)
5.3動態效果添加及地面處理
5.4全景視頻調色及壓縮
全景視頻后期處理單元測試題
全景視頻交互添加
6.1全景視頻的播放
6.2視角固定的全景視頻交互添加
6.3視角改變的全景視頻交互添加(1)
6.4視角改變的全景視頻交互添加(2)
全景視頻交互添加單元測試題
Unity開發基礎組件
7.1場景天空盒的替換與調整
7.2Unity的渲染模式
7.3標準貼圖類型(1)
7.4標準貼圖類型(2)
7.5光照系統與烘焙
7.6燈光探頭組及屏幕特效組件
Unity開發基礎組件單元測試題
Unity室內場景烘焙渲染
8.1無光照白模渲染
8.2房間模型貼圖指定及無光照二次渲染
8.3光照添加及屏幕特效組件的使用
8.4室內場景模型貼圖指定
硬件交互開發
9.1基礎開發環境配置
9.2場景跳轉
8.3VR UGUI環境配置
9.4環形拖拽—開關門
9.5線性拖拽—動畫控制
9.6碰撞交互檢測
基于HTC VIVE的VR智能家居開發案例
10.1場景漫游
10.2物體邊緣高亮效果制作
10.3物體交互面板加載
10.4物體交互面板功能實現(1)
10.5物體交互面板功能實現(2)
10.6手柄交互面板的加載與隱藏
10.7手柄交互面板按鈕功能實現(1)
10.8手柄交互面板按鈕功能實現(2)
10.9顯示信息面板加載