(一)三維概述
1. 三維概述
2. 三維作圖的必要性和可行性
3. 三維定點方法
(二)三維視圖、視窗操作
1. 視圖的概念
2. 視圖的操作
3. 視窗的概念
4. 視窗的操作
(三)三維坐標(biāo)系統(tǒng)
1. 三維坐標(biāo)系統(tǒng)的概念 2. UCS 用戶坐標(biāo)系統(tǒng)的操作 3. 坐標(biāo)系統(tǒng)的管理 4. 坐標(biāo)系圖標(biāo)的控制
(四)三維編輯
1. 常用的編輯命令
2. 三維旋轉(zhuǎn)
3. 三維鏡像
4. 三維陣列
5. 三維對齊
(五)三維表面建模和編輯
1. 二維半建模和編輯 2. 三維表面生成命令 3. 三維規(guī)則體表面 4. 三維表面的編輯
(六)三維實體建模
1. 三維基本實心體
2. 拉伸實心體
3. 旋轉(zhuǎn)實心體
4. 實心體的切割
(七)三維實體編輯及應(yīng)用
1. 實心體的布爾運算
2. 實心體的倒直角和倒圓角
3. 實心體的應(yīng)用 4. 與 VIZ 、 MAX 結(jié)合建模的介紹
(八)三維表現(xiàn)與輸出
1. 透視圖的生成 2. 著色和消隱 3. 三維模型的渲染 4. 圖形的輸出
(九)布局空間與模型空間
1. 圖紙空間與布局空間的轉(zhuǎn)換
2. 布置布局空間
3. 布局空間與浮動模型空間的轉(zhuǎn)換
4. 生成實心體輪廓( Solprof )
(十)三維圖形的組織及建模質(zhì)量
1. 以層組織圖形 2. 以塊組織圖形 3. 以文件組織圖形 4. 建模質(zhì)量 |