1: 第1節:節程介紹與要點分析
2: 第2節:Lua開發環境安裝與細節配置
第1章: Lua語法基礎
3: 第3節:Lua語法基礎之HelloWorld與注釋
4: 第4節:Lua語法基礎之變量與基本數據類型
5: 第5節:Lua語法基礎之運算符
6: 第6節:Lua語法基礎之分支結構
7: 第7節:Lua語法基礎之循環結構
8: 第8節:Lua語法基礎之數組
9: 第9節:Lua語法基礎之函數
10: 第10節:Lua語法基礎之作用域對比
11: 第11節:Lua語法基礎之字符串[上]
12: 第12節:Lua語法基礎之字符串[下]
13: 第13節:Lua語法進階之table表
14: 第14節:Lua語法進階之模塊
15: 第15節:Lua語法進階之Metatable元表
16: 第16節:Lua面向對象之類與對象
17: 第17節:Lua面向對象之類中成員
18: 第18節:Lua面向對象之繼承關系
19: 第19節:Lua面向對象之代碼分離
20: 第20節:Lua語言部分節程總結
第2章: Lua與C#交互
21: 第21節:Lua與C#交互之基礎介紹
22: 第22節:Lua與C#交互之C#調用Lua
23: 第23節:Lua與C#交互之Lua調用C#
24: 第24節:Lua與C#交互之Lua更新案例[上]
25: 第25節:Lua與C#交互之Lua更新案例[下]
第3章: AssetBundle
26: 第26節:AssetBundle之資源打包介紹
27: 第27節:AssetBundle之資源打包細節分析
28: 第28節:AssetBundle之資源加載介紹
29: 第29節:AssetBundle之服務器端資源下載[上]
30: 第30節:AssetBundle之服務器端資源下載[下]
第4章: ULua基礎及官方案例分析
31: 第31節:ULua基礎之框架介紹
32: 第32節:ULua基礎之C#與Lua交互[上]
33: 第33節:ULua基礎之C#與Lua交互[下]
34: 第34節:ULua基礎之熱更新準備
35: 第35節:ULua基礎之服務器端
36: 第36節:ULua官方案例分析之Bug修復
37: 第37節:ULua官方案例分析之Lua邏輯腳本
38: 第38節:ULua官方案例分析之框架核心腳本
39: 第39節:方塊跑酷熱更新案例之開發環境準備
40: 第40節:方塊跑酷熱更新案例之功能實現[上]
41: 第41節:方塊跑酷熱更新案例之功能實現[中]
42: 第42節:方塊跑酷熱更新案例之功能實現[下]
43: 第43節:方塊跑酷熱更新案例之APK打包測試
44: 第44節:XLua基礎之框架介紹
45: 第45節:XLua基礎之基本使用
46: 第46節:XLua基礎之HotFix熱補丁[上]
47: 第47節:XLua基礎之HotFix熱補丁[中]
48: 第48節:XLua基礎之HotFix熱補丁[下]
49: 第49節:導彈追擊熱更新案例之開發環境準備
50: 第50節:導彈追擊熱更新案例之功能實現[上]
51: 第51節:導彈追擊熱更新案例之功能實現[下]
52: 第52節:導彈追擊熱更新案例之HotfixManager[上]
53: 第53節:導彈追擊熱更新案例之HotfixManager[中]
54: 第54節:導彈追擊熱更新案例之HotfixManager[下] |