開發(fā)框架介紹
場景的控制(1)
場景的控制(2)
場景的控制(3)
模型的加載,繪制(1)
模型的加載,繪制(2)
光照-基本原理
光照-方向光的純shader實(shí)現(xiàn)
光照-聚光燈的純shader實(shí)現(xiàn)
光照-快速光照的實(shí)現(xiàn)
拾取選擇(1)
拾取選擇(2)
法線貼圖-bumpmap-shader實(shí)現(xiàn)
卡通-cartoon-shader實(shí)現(xiàn)
PerturbedUvs-bump+reflect-shader實(shí)現(xiàn)
霧化效果的-shader實(shí)現(xiàn)
動畫-shader的實(shí)現(xiàn)
Reflections-cube-map-shader實(shí)現(xiàn)
1: 開發(fā)框架介紹
2: 場景的控制(1)
3: 場景的控制(2)
4: 場景的控制(3)
5: 模型的加載,繪制(1)
6: 模型的加載,繪制(2)
7: 光照-基本原理
8: 光照-方向光的純shader實(shí)現(xiàn)
9: 光照-聚光燈的純shader實(shí)現(xiàn)
10: 光照-聚光燈的純shader實(shí)現(xiàn)
11: 光照-快速光照的實(shí)現(xiàn)
12: 拾取選擇(1)
13: 拾取選擇(2)
14: 法線貼圖-bumpmap-shader實(shí)現(xiàn)
15: 卡通-cartoon-shader實(shí)現(xiàn)
16: PerturbedUvs-bump+reflect-shader實(shí)現(xiàn)
17: 霧化效果的-shader實(shí)現(xiàn)
18: 動畫-shader的實(shí)現(xiàn)
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