001 課程完畢的效果
002 課程的基本介紹
003 Photon Network網絡游戲引擎介紹與注冊會員
004 安裝 Photon unity Networking插件
005 游戲舞臺的搭建
006 坦克的移動旋轉邏輯的實現
007 履帶動畫
008 攝像機的追蹤實現
009 旋轉炮塔和調節炮身
010 炮彈預設發射邏輯音效實現
011 連接 Photon Cloud
012 隨機配對和制作房間
013 Photon View組件 和動態生成坦克函數
014 構建游戲并測試連接
015 控制自己的坦克
016 平滑移動和旋轉處理
017 同步炮身炮塔
018 發射炮彈之RPC調用
019 坦克被擊中時的處理及復活
020 制作大廳場景
021 制作登錄UI
022 進入游戲房間
023 制作坦克顯示信息條HUD
024 創建并進入房間
025 構建房間目錄UI
026 接收房間列表
027 動態添加按鈕事件
028 顯示房間內玩家數
029 退出房間邏輯
030 顯示連接事件
031 擊毀玩家分數實現
第1章: photon Network的介紹與插件安裝
2: 課程的基本介紹
3: Photon Network網絡游戲引擎介紹與注冊會員
4: 安裝 Photon unity Networking插件
第2章: 制作坦克大戰游戲
5: 游戲舞臺的搭建
6: 坦克的移動旋轉邏輯的實現
7: 履帶動畫
8: 攝像機的追蹤實現
9: 旋轉炮塔和調節炮身
10: 炮彈預設發射邏輯音效實現
第3章: 將坦克游戲改為Photon Cloud版本
11: 連接 Photon Cloud
12: 隨機配對和制作房間
13: Photon View組件 和動態生成坦克函數
14: 構建游戲并測試連接
15: 控制自己的坦克
16: 平滑移動和旋轉處理
17: 同步炮身炮塔
18: 發射炮彈之RPC調用
19: 坦克被擊中時的處理及復活
20: 制作大廳場景
21: 制作登錄UI
22: 進入游戲房間
23: 制作坦克顯示信息條HUD
24: 創建并進入房間
25: 構建房間目錄UI
26: 接收房間列表
27: 動態添加按鈕事件
28: 顯示房間內玩家數
29: 退出房間邏輯
30: 顯示連接事件
31: 擊毀玩家分數實現
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