第一節(jié):先看后結(jié)果,邊玩邊說制作難點,步驟流程。后體現(xiàn)在文檔上供大家截屏摘抄。
第二節(jié):場景搭建——從Png 圖片素材導(dǎo)入開始,創(chuàng)建項目,分割Sprite,制作地形、背景、 預(yù)置體等內(nèi)容。后把本節(jié)重點、難點體現(xiàn)在文檔上用以總結(jié)。
第三節(jié):玩家角色創(chuàng)建、基本運動代碼:跑、跳設(shè)置。
第四節(jié):關(guān)于跳躍的地面檢測設(shè)置,了解Physics2D.OverlapCircle的使用。
第五節(jié):玩家角色序列幀動畫片段制作,并詳解Animation面板功能。
第六節(jié):狀態(tài)機Animator,各個動作過渡設(shè)置,詳解轉(zhuǎn)換條件。并用代碼控制動作。
第七節(jié):關(guān)于左右移動中圖像反轉(zhuǎn)的理解及設(shè)置。
第八節(jié):完美的實現(xiàn)相機跟蹤玩家的平滑運動,從綁定位置信息到vector3.lerp的應(yīng)用。
第九節(jié):如何制作復(fù)活點(上)
第十節(jié):如何制作復(fù)活點(下)
第十一節(jié):增加游戲難度的各種機關(guān)1——固定地刺、運動地刺的設(shè)置。
第十二節(jié):增加游戲難度的各種機關(guān)2——簡單移動跳臺、復(fù)雜移動跳臺。
第十三節(jié):增加游戲難度的各種機關(guān)3——無法逃避的電鋸機關(guān)!
第十四節(jié):獎勵部分1:三種面值不同的金幣!
第十五節(jié):獎勵部分2:自助式獲取金幣!
第十六節(jié):UI界面——金幣統(tǒng)計及顯示(自帶UGUI制作)
第十七節(jié):UI界面——玩家血量的計算方法及實時顯示。
第十八節(jié):重點!敵人系統(tǒng)的開發(fā)——先從敵人動畫開始......
第十九節(jié):簡單敵人代碼控制——三種地面敵人部隊
第二十節(jié):復(fù)雜敵人的制作——空中殺手
第二十一節(jié):進一步打磨游戲細節(jié)1——添加生命數(shù)量系統(tǒng)
第二十二節(jié):進一步打磨游戲細節(jié)2——死亡結(jié)束畫面的制作
第二十三節(jié):進一步打磨游戲細節(jié)3——關(guān)于完整的音效系統(tǒng)
第二十四節(jié):進一步打磨游戲細節(jié)4——滾動背景和有趣的背景配景動畫
第二十五節(jié):是時候談一下創(chuàng)意了——絕不做超級瑪麗的山寨版(本節(jié)將是本教程的精華所在也是挑戰(zhàn)所在,怎么樣讓游戲不落俗套、耐玩、新穎符合時代特點。通過嘗試完成的各種機制分析優(yōu)劣。)
第二十六節(jié):第二關(guān)卡的創(chuàng)建及轉(zhuǎn)換(上)場景搭建及風(fēng)格確立
第二十七節(jié):第二關(guān)卡的創(chuàng)建及轉(zhuǎn)換(下)小心!Boss出現(xiàn)了!
第二十八節(jié):Boss有什么本事!——關(guān)于Boss的攻擊技能的設(shè)置!
第二十九節(jié):Boss的特殊技能設(shè)置及觸發(fā)條件判斷方法
第三十節(jié):主菜單的制作1——創(chuàng)建主菜單及主菜單各種功能的分析
第三十一節(jié):主菜單的制作2——游戲音量、游戲角色挑選的設(shè)置
第三十二節(jié):打包發(fā)布
1: 第一節(jié)
2: 第二節(jié)場景建立
3: 第三節(jié)玩家控制(上)
4: 第四節(jié)玩家控制(下)
5: 第五節(jié)玩家動畫設(shè)置
6: 第六節(jié)攝像機跟隨
7: 第七節(jié)復(fù)活點的制作
8: 第八節(jié)復(fù)活代碼實現(xiàn)和延遲復(fù)活功能
9: 第九節(jié)地刺傷害和死亡特效
10: 第十節(jié)機關(guān)2——移動平臺
11: 第十一節(jié) 機關(guān)3——移動電鋸
12: 第十二節(jié)金幣的獲取與計算
13: 第十三節(jié)硬幣獲取的顯示
14: 第十四節(jié)生命系統(tǒng)實現(xiàn)(上)
15: 第十五節(jié)生命系統(tǒng)的顯示(下) |