c與unity腳本
1 一個(gè)類,使用變量,方法,傳遞參數(shù)
2 腳本中的Stat,Update,OnGUI方法的執(zhí)行
3 C腳本與游戲物體關(guān)系
4 獲取游戲物體與Transform
5 組件與游戲物體關(guān)系,獲取組件
6 C中的數(shù)組
7 獲取鍵盤與鼠標(biāo)輸入
8 物體的移動(dòng),剛體與角色控制組件
9 Unity中的射線與Collider,觸發(fā)器
10 Unity中的三維向量Vector3
11 三維向量相加,三維向量*數(shù)值
12 Unity中的旋轉(zhuǎn)Rotation,四元數(shù)*三維向量
13 初試導(dǎo)航尋路,獲取navMesh上的路徑
14 初試GUI與UGUI
15 插值與Time.deltaTime
16 倒計(jì)時(shí)與協(xié)程倒計(jì)時(shí)
字符串處理練習(xí)
數(shù)組,List練習(xí)
代碼添加腳本組件到游戲?qū)ο?br>
在位置變化中加入速度因素
用方向鍵輸入構(gòu)建位置變化direction
位置變化與Time.deltaTime
獲取Canvas,并添加UI到Canvas
制作UI預(yù)置體與加載、實(shí)例化UI預(yù)置體
更換 Image材質(zhì),切換頭像
練習(xí)機(jī)器人與寶箱
1角色血條與傷害數(shù)字
2機(jī)器人巡邏,協(xié)程,尋路與轉(zhuǎn)向
3角色移動(dòng),轉(zhuǎn)向攝像機(jī)控制
4角色攀爬,爬梯控制
5基本的動(dòng)畫控制與武器切換
著地判斷的實(shí)現(xiàn)
自己寫Lookat方法的實(shí)現(xiàn)
隨機(jī)位置的實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)角色與怪物的攻擊
實(shí)現(xiàn)怪物追擊角色并返回位置
越過障礙物
練習(xí)暗影射擊訓(xùn)練(pc+mobile)
1gui+UGUI實(shí)戰(zhàn)
2GUI按鈕類封裝
3角色進(jìn)入掩體與快速轉(zhuǎn)角動(dòng)畫控制開發(fā)
4基本角色行為控制
5動(dòng)畫控制器編輯與開發(fā)
6手游虛擬按鍵對(duì)角色操控
自己開發(fā)密碼輸入框的實(shí)現(xiàn)
GameCtrl類的實(shí)現(xiàn)
GuiCtrl類的實(shí)現(xiàn)
寫一個(gè)示例,將方法作為參數(shù)傳遞給另一個(gè)方法
寫一個(gè)示例,將方法賦值給變量
一個(gè)行為控制類
轉(zhuǎn)身快速位移實(shí)現(xiàn)
轉(zhuǎn)向站立,持槍射擊實(shí)現(xiàn)
角色的多段位移技能開發(fā)
角色的消失現(xiàn)身攻擊,擊殺技能重置
練習(xí)基地保衛(wèi)戰(zhàn)
1游泳的開發(fā)實(shí)現(xiàn)
2角色附著物體表面行走
3 爬桿等特殊移動(dòng)的角色與鏡頭控制
4.x AssetBundle實(shí)戰(zhàn)(要分解為10個(gè)左右講解與練習(xí))
5.x UI框架開發(fā)(要分解為10個(gè)左右講解與練習(xí))
水下行走與游泳
使用坐騎,奔跑
御劍飛行著陸
在兩面崖壁間來回跳躍
實(shí)現(xiàn)船舶載人到達(dá)目的地上岸
Boss戰(zhàn),單攻,群攻,召喚及階段Boss的變身
Boss戰(zhàn),boss仇恨控制,對(duì)近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,輸出角色的判斷
練習(xí)tMoba
組件思維重構(gòu)小型RPG項(xiàng)目
行為樹開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
迷霧的開發(fā)實(shí)現(xiàn)
moba前端開發(fā)(請(qǐng)求與同步,非界面與游戲邏輯)
ET框架開發(fā)(響應(yīng),查詢,廣播,緩存)
moba服務(wù)端開發(fā)
幀同步開發(fā)
熱更新開發(fā)
組件類的實(shí)現(xiàn)
實(shí)體類的實(shí)現(xiàn)
組件與實(shí)體實(shí)例的內(nèi)存管理實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)狀態(tài)同步demo
道具及相關(guān)表與類的實(shí)現(xiàn)
技能及相關(guān)表與類的實(shí)現(xiàn)
角色及相關(guān)表與類的實(shí)現(xiàn)
練習(xí)tRTS
ai與編隊(duì)ai
單目標(biāo)與多目標(biāo)選擇
敵人種類特性對(duì)目標(biāo)選擇的影響
范圍偵測(cè)與物體查詢
視野感知
地形感知
群體攻擊與群體尋路,動(dòng)態(tài)尋路
角色的積極主動(dòng)行為
第1章: c#與unity腳本
1: 一個(gè)類,一節(jié)課掌握C#夠用的基礎(chǔ)講課視頻01
2: 嘗試寫一個(gè)會(huì)飛的鳥的類講課視頻
3: 嘗試寫一個(gè)會(huì)飛的鳥的類課程文檔
4: 嘗試寫一個(gè)會(huì)行走和攻擊的男孩類講課視頻
5: 嘗試寫一個(gè)會(huì)行走和攻擊的男孩類講課文檔
6: 嘗試寫一個(gè)會(huì)公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)的地球類講課視頻
7: 嘗試寫一個(gè)會(huì)公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)的地球類講課文檔
8: 一個(gè)類,一節(jié)課掌握C#夠用的基礎(chǔ)講課視頻02
9: 一個(gè)類,一節(jié)課掌握C#夠用的基礎(chǔ)課程文檔
10: 控制材質(zhì)顏色或者更換材質(zhì)視頻課時(shí)
11: 控制材質(zhì)顏色或者更換材質(zhì)課程文檔
12: 制作登錄界面與鍵盤輸入,字符串操作視頻
13: 制作登錄界面,鍵盤輸入與字符串處理課程文檔
14: 點(diǎn)擊事件切換頭像,更多使用數(shù)組視頻課時(shí)
15: 點(diǎn)擊切換頭像,更多使用數(shù)組
16: 控制物體的移動(dòng)與持續(xù)巡邏part1
17: 控制物體的移動(dòng)與持續(xù)巡邏part1文檔
18: 使用粒子生成寶石陣列,使用二維數(shù)組
19: 血條制作與屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
20: 角色的移動(dòng)轉(zhuǎn)向與攝像機(jī)控制 part1
21: 角色的移動(dòng)轉(zhuǎn)向與攝像機(jī)控制 part2
22: 對(duì)組件的理解與自制UGUI Button按鈕
23: 委托的使用與構(gòu)建GUI按鈕類
24: transform組件與向量的常用計(jì)算
25: 協(xié)程的學(xué)習(xí)與機(jī)器人自動(dòng)巡邏
26: 使用Animation與Animator的動(dòng)畫控制
第2章: 角色進(jìn)入掩體與快速轉(zhuǎn)角動(dòng)畫控制開發(fā)
27: 尋找掩護(hù)墻體與顯示路徑和提示圖標(biāo)講課視頻
28: 尋找掩護(hù)墻體與顯示路徑和提示圖標(biāo)課程文檔
29: 角色自動(dòng)按路徑前往掩體講課視頻
30: 角色自動(dòng)按路徑前往掩體課程文檔
31: 掩體高度,是否有轉(zhuǎn)角,附近其它掩體的檢測(cè)課程視頻
32: 掩體高度,是否有轉(zhuǎn)角,附近其它掩體的檢測(cè)課程文檔
33: 【自主練習(xí)課時(shí)】簡單講解自己完成后實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)角與跳墻
34: 實(shí)現(xiàn)簡單的行為切換腳本開發(fā)
35: 終實(shí)現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)角,跳墻開發(fā)
第3章: 同學(xué)們遇到的問題與解決記錄
36: 制作2d項(xiàng)目時(shí),遇到角色移動(dòng)控制明顯不對(duì)代碼找不出問題
37: 角色動(dòng)畫剪輯倒著播放 |