第1章:開篇
1-1 教學大綱的介紹
1-2 游戲的演示
1-3 需要準備的軟件及簡單介紹
1-4 需要的VR裝備介紹、相應的VR開發組件介紹
第2章:首頁場景
2-1 創建游戲和資源的導入
2-2 布放資源,加入汽泡
2-3 魚的預置體制作
2-4 讓魚隨機的游起來(一)
2-5 讓魚隨機的游起來(二)
2-6 輸出PC端,總結
第3章:用戶的注冊和登錄
3-1 UGUI的簡單介紹
3-2 制作登錄UI
3-3 制作注冊UI
3-4 UI框的打開和關閉
3-5 幾個UI框之間的交互
3-6 BMOB數據庫簡介
3-7 用戶注冊功能的實現(一)
3-8 用戶注冊功能的實現(二)
3-9 用戶登陸功能的實現(一)
3-10 用戶登陸功能的實現(二)
3-11 記住密碼功能的實現
3-12 忘記密碼功能的實現
3-13 本單元的優化和總結
第4章:VR房間場景
4-1 VR組件的介紹
4-2 加入房間的全景圖并制作
4-3 戰斗NPC和對應的UI制作
4-4 UI的交互
4-5 單元小結
第5章:VR捕魚場景
5-1 場景資源導入
5-2 布放資源和放入隨機游的魚
5-3 魚槍制作
5-4 魚槍發射子彈
5-5 子彈碰撞產生漁網
5-6 漁網的制作和魚的死亡
5-7 單元小結
第6章:刷魚系統
6-1 魚的制作
6-2 魚的死亡和再生
6-3 多種魚的制作
6-4 保持海中魚的數量
6-5 魚潮的來臨
6-6 計時器的制作
6-7 單元小結
第7章:武器系統
7-1 武器屬性的設計
7-2 第一種武器的制作
7-3 多做幾種武器
7-4 武器的切換
7-5 發射相應的子彈
7-6 武器庫的建立
7-7 武器庫的UI
7-8 武器的升級(一)
7-9 武器的升級(二)
7-10 武器的升級(三)
7-11 單元小結
第8章:角色系統
8-1 角色的設計
8-2 制作相應的UI
8-3 和數據庫的相連
8-4 金幣UI的顯示
8-5 金幣的使用
8-6 人物的升級
8-7 單元小結
第9章:物品系統
9-1 物品系統的設計
9-2 物品欄npc建立
9-3 物品欄UI的制作
9-4 物品欄UI的初步交互
9-5 物品的制作
9-6 數據庫的連接
9-7 物品的獲得
9-8 物品的顯示
9-9 物品按類型顯示
9-10 物品的疊加
9-11 物品的出售
9-12 物品的使用(一)
9-13 物品的使用(二)
9-14 物品的使用(三)
9-15 物品的使用(四)
9-16 優化(一)
9-17 優化(二)
9-18 單元小結
第10章:系統
10-1 系統的管理
10-2 系統的數據庫管理
10-3 系統UI的制作
10-4 的瀏覽
10-5 的接受
10-6 的完成
10-7 的報酬領取
10-8 跟蹤顯示
10-9 單元小結
第11章:成就系統
11-1 成就系統的設計
11-2 成就系統UI的制作
11-3 設計第一個成就
11-4 成就的瀏覽
11-5 第一個成就的完成
11-6 設計第二個成就
11-7 第二個成就的完成
11-8 單元小結
第12章:聲望系統
12-1 聲望系統的總體設計
12-2 聲望系統的UI制作
12-3 數據庫的制作
12-4 完成提升聲望
12-5 聲望的5個階段不同的狀態
12-6 每個階段的獎勵
12-7 單元小結
第13章:補給系統
13-1 補給系統的設計
13-2 資源的導入
13-3 補給箱的打開
13-4 箱子打開的UI
13-5 拾取相應的物品
13-6 潛水箱的加入
13-7 房間潛水箱和物品箱之間的關系
13-8 數據庫的設計和制作
13-9 單元小結
第14章:簽到有禮系統
14-1 簽到有禮的總體設計
14-2 UI的制作
14-3 數據庫的制作
14-4 簽到有禮代碼的實現
14-5 單元小結
第15章:郵件系統
15-1 郵件系統的設計
15-2 UI的制作
15-3 數據庫的制作
15-4 UI的一些簡單交互
15-5 發信
15-6 收信
15-7 信件的刪除
15-8 信件的已讀和未讀
15-9 單元小結
第16章:拍賣行系統
16-1 拍賣行系統的總體設計
16-2 UI的制作(一)
16-3 UI的制作(二)
16-4 數據庫的制作
16-5 拍賣物品的瀏覽
16-6 拍賣物品的發布
16-7 拍賣的過程
16-8 各自得到自己的東西
16-9 單元小結
第17章:充值系統
17-1 充值系統實現的過程
17-2 充值UI界面
17-3 準備相應的資料
17-4 代碼的具體實現
17-5 單元小結
第18章:上篇的尾章
18-1 場景之間的連接
18-2 上篇的總結
第19章:局域網Unet
19-1 下篇課程介紹
19-2 Network Manager
19-3 PlayerPrefab預制體
19-4 Player的移動
19-5 Transform同步
19-6 主角產生炸彈
19-7 炸彈同步到客戶端
19-8 產生爆炸的效果
19-9 炸彈爆炸
19-10 屏幕震動和四個方向爆炸
19-11 添加血量控制
19-12 給人物添加血條顯示
19-13 同步血量和血條
19-14 死亡和重生
19-15 客戶端都震屏
19-16 創建墻的Prefab
19-17 土墻的Prefab
19-18 角色出生地
19-19 炸彈威力提升
19-20 控制角色的生成和重生
19-21 單元小結
第20章:局域網環境
20-1 加入Network Manager
20-2 PlayerPrefab預制體
20-3 OnStartLocalPlayer
20-4 NetworkStartPosition
20-5 輸出看看效果
第21章:人物
21-1 更換武器
21-2 客戶端同步更換武器
21-3 發射子彈
21-4 子彈同步到客戶端
21-5 漁網的同步
第22章:魚類
22-1 產生的魚同步到客戶端
22-2 漁網的傷害
22-3 客戶端得到獎勵
22-4 計時器的同步
22-5 功能完善
22-6 功能完善(二)
第23章:局域網列表
23-1 局域網UI列表
23-2 UI的交互功能
23-3 去掉NetHub
23-4 創建服務器
23-5 服務器接收廣播
23-6 客戶端發送廣播包
23-7 更新服務器列表
23-8 連接服務器
第1章: 開篇
第1節: 1-1 教學大綱的介紹
2: 1-1PPT
第2節: 1-2 游戲的演示
4: PPT
第3節: 1-3 需要準備的軟件及簡單介紹
6: PPT
第4節: 1-4 需要的VR裝備介紹、相應的VR開發組件介紹
8: PPT
第2章: 首頁場景
第1節: 2-1 創建游戲和資源的導入
10: PPT
第2節: 2-2 布放資源,加入汽泡
12: PPT
第3節: 2-3 魚的預置體制作
14: PPT
第4節: 2-4 讓魚隨機的游起來(一)
16: PPT
第5節: 2-5 讓魚隨機的游起來(二)
18: PPT
第6節: 2-6 輸出PC端,總結
20: PPT
第3章: 用戶的注冊和登錄
第1節: 3-1 UGUI的簡單介紹
第2節: 3-2 制作登錄UI
第3節: 3-3 制作注冊UI
第4節: 3-4 UI框的打開和關閉
第5節: 3-5 幾個UI框之間的交互
第6節: 3-6 BMOB數據庫簡介
第7節: 3-7 用戶注冊功能的實現(一)
第8節: 3-8 用戶注冊功能的實現(二)
第9節: 3-9 用戶登陸功能的實現(一)
29: VRFish3-09
第10節: 3-10 用戶登陸功能的實現(二)
30: VRFish3-10
第11節: 3-11 記住密碼功能的實現
31: VRFish3-11
第12節: 3-12 忘記密碼功能的實現
32: VRFish3-12
第13節: 3-13 本單元的優化和總結
33: VRFish3-13
第4章: VR房間場景
第1節: 4-1 VR組件的介紹
34: VRFish4-1
第2節: 4-2 制作VR房間的全景圖
35: VRFish4-2
第3節: 4-3 戰斗NPC和對應的UI制作
36: VRFish4-3
第4節: 4-4 UI的交互
37: VRFish4-4
第5節: 4-5 本單元總結
38: VRFish4-5
第5章: VR捕魚場景
第1節: 5-1 場景資源導入
39: VRFish5-1
第2節: 5-2 布放資源和放入隨機游的魚
40: VRFish5-2
第3節: 5-3 魚槍制作
41: VRFish5-3
第4節: 5-4 魚槍發射子彈
42: VRFish5-4
第5節: 5-5 子彈碰撞產生漁網
43: VRFish5-5
第6節: 5-6 漁網的制作和魚的死亡
44: VRFish5-6
第7節: 5-7 本單元總結
45: VRFish5-7
第6章: 刷魚系統
第1節: 6-1 魚的制作
46: VRFish6-1
第2節: 6-2 魚的死亡
47: VRFish6-2
第3節: 6-3 多種魚的制作
48: VRFish6-3
第4節: 6-4-1 保持海中魚的數量
49: 6-4-1
第5節: 6-4-2 保持海中魚的數量
50: 6-4-2
第6節: 6-5 魚潮的來臨
51: VRFish6-5
第7節: 6-6 魚潮計時器
52: VRFish6-6
第8節: 6-7 本單元小結
53: VRFish6-7
第7章: 武器系統
第1節: 7-1 武器屬性的設計
54: VRFish7-1
第2節: 7-2 武器的管理
55: VRFish7-2
第3節: 7-3 多做幾種武器
56: VRFish7-3
第4節: 7-4 武器的切換
57: VRFish7-4
第5節: 7-5 發射方式的改變
58: VRFish7-5
第6節: 7-6 武器庫的建立
59: VRFish7-6
第7節: 7-7 武器庫的UI
60: VRFish7-7
第8節: 7-8 武器的升級(一)
61: VRFish7-8
第9節: 7-9 武器的升級(二)
62: VRFish7-9
第10節: 7-10 武器的升級(三)
63: VRFish7-10
第11節: 7-11 本單元小結
64: VRFish7-11
第8章: 角色系統
第1節: 8-1 角色的設計
65: VRFish8-1
第2節: 8-2 制作相應的UI
66: VRFish8-2
第3節: 8-3 和數據庫的相連
67: VRFish8-3
第4節: 8-4 金幣UI的顯示
68: VRFish8-4
第5節: 8-5 金幣的使用
69: VRFish8-5
第6節: 8-6 人物的升級
70: VRFish8-6
第7節: 8-7 本單元小結
71: VRFish8-7
第9章: 物品系統
第1節: 9-1 物品系統的設計
72: VRFish9-1
第2節: 9-2 物品欄npc建立
73: VRFish9-2
第3節: 9-3 物品欄UI的制作
74: VRFish9-3
第4節: 9-4 物品欄UI的初步交互
75: VRFish9-4
第5節: 9-5 物品的制作
76: VRFish9-5
第6節: 9-6 數據庫的連接
77: VRFish9-6
第7節: 9-7 物品的獲得
78: VRFish9-7
第8節: 9-8 物品的顯示
79: VRFish9-8
第9節: 9-9 物品按類型顯示
80: VRFish9-9
第10節: 9-10 物品的疊加
81: VRFish9-10
第11節: 9-11 物品的出售
82: VRFish9-11
第12節: 9-12 物品的使用(一)
83: VRFish9-12
第13節: 9-13 物品的使用(二)
84: VRFish9-13
第14節: 9-14 物品的使用(三)
85: VRFish9-14
第15節: 9-15 物品的使用(四)
86: VRFish9-15
第16節: 9-16 優化(一)
87: VRFish9-16
第17節: 9-17 優化(二)
88: VRFish9-17
第18節: 9-18 本單元小結
89: VRFish9-18
第10章: 系統
第1節: 10-1 系統的管理
90: VRFish10-1
第2節: 10-2 系統的數據庫管理
91: VRFish10-2
第3節: 10-3 系統UI的制作
92: VRFish10-3
第4節: 10-4 的瀏覽
93: VRFish10-4
第5節: 10-5 的接受
94: VRFish10-5
第6節: 10-6 的完成
95: VRFish10-6
第7節: 10-7 的報酬領取
96: VRFish10-7
第8節: 10-8 跟蹤顯示
97: VRFish10-8
第9節: 10-9 本單元小結
98: VRFish10-9
第11章: 聲望系統
第1節: 11-1 聲望系統的管理
99: VRFish11-1
第2節: 11-2 數據庫的管理
100: VRFish11-2
第3節: 11-3 聲望系統的UI制作
101: VRFish11-3
第4節: 11-4 聲望瀏覽
102: VRFish11-4
第5節: 11-5 完成提升聲望
103: VRFish11-5
第6節: 11-6 每個階段的獎勵
104: VRFish11-6
第7節: 11-7 本單元小結
105: VRFish11-7
第8節: 11-8 作業的解答
106: VRFish11-8
第12章: 成就系統
第1節: 12-1 成就系統的設計
107: VRFish12-1
第2節: 12-2 成就系統的管理
108: VRFish12-2
第3節: 12-3 數據庫的管理
109: VRFish12-3
第4節: 12-4 成就系統UI的制作
110: VRFish12-4
第5節: 12-5 成就的瀏覽
111: VRFish12-5
第6節: 12-6 第一個成就的完成
112: VRFish12-6
第7節: 12-7 領取獎勵
113: VRFish12-7
第8節: 12-8 第二個成就制作和完成
114: VRFish12-8
第9節: 12-9 本單元小結
115: VRFish12-9
第13章: 補給系統
第1節: 13-1 自動補給
116: VRFish13-1
第2節: 13-2 寶箱補給
117: VRFish13-2
第3節: 13-3 武器的激活(一)
118: VRFish13-3
第4節: 13-4 武器的激活(二)
119: VRFish13-4
第5節: 13-5 武器的激活(三)
120: VRFish13-5
第14章: 簽到系統
第1節: 14-1 UI的制作
121: VRFish14-1
第2節: 14-2 代碼的實現
122: VRFish14-2
第15章: 郵件系統
第1節: 15-1 準備工作
123: VRFish15-1
第2節: 15-2 數據庫的管理
124: VRFish15-2
第3節: 15-3 信件的瀏覽
125: VRFish15-3
第4節: 15-4 信件的讀取
126: VRFish15-4
第5節: 15-5 發信、收信
127: VRFish15-5
第6節: 15-6 信件的刪除
128: VRFish15-6
第7節: 15-7 優化
129: VRFish15-7
第16章: 拍賣行系統
第1節: 16-1 拍賣行系統的準備工作
130: VRFish16-1
第2節: 16-2 數據庫的制作和管理
131: VRFish16-2
第3節: 16-3 拍賣行商品的瀏覽
132: VRFish16-3
第4節: 16-4 拍賣行商品分類瀏覽
133: VRFish16-4
第5節: 16-5 我的物品瀏覽
134: VRFish16-5
第6節: 16-6 我的物品進行選擇
135: VRFish16-6
第7節: 16-7 拍賣物品的發布
136: VRFish16-7
第8節: 16-8 購買商品功能實現
137: VRFish16-8
第9節: 16-9 商家得到相應的金幣
138: VRFish16-9
第10節: 16-10 優化和總結
139: VRFish16-10
第17章: 充值系統
第1節: 17-1 了解Bmob充值系統過程
140: VRFish17-1
第2節: 17-2 充值的實現
141: VRFish17-2
第18章: 上篇尾章
第1節: 18-1 場景之間的連接
142: VRFish18-1
第2節: 18-2 本課程總結
143: VRFish18-2
第19章: 局域網Unet
第1節: 19-1 局域網介紹
144: VRFish下1-1
第2節: 19-2 Network Manager
145: VRFish下1-2
第3節: 19-3 PlayerPrefab預制體
146: VRFish下1-3
第4節: 19-4 Player的移動
147: VRFish下1-4
第5節: 19-5 Transform同步
148: VRFish下1-5
第6節: 19-6 主角產生炸彈
149: VRFish下1-6
第7節: 19-7 炸彈同步到客戶端
150: VRFish下1-7
第8節: 19-8 產生爆炸的效果
151: VRFish下1-8
第9節: 19-9 炸彈爆炸
152: VRFish下1-9
第10節: 19-10 屏幕震動和四個方向爆炸
153: VRFish下1-10
第11節: 19-11 添加血量控制
154: VRFish下1-11
第12節: 19-12 給人物添加血條顯示
155: VRFish下1-12
第13節: 19-13 同步血量和血條
156: VRFish下1-13
第14節: 19-14 死亡和重生
157: VRFish下1-14
第15節: 19-15 客戶端都震屏
158: VRFish下1-15
第16節: 19-16 創建墻的Prefab
159: VRFish下1-16
第17節: 19-17 土墻的Prefab
160: VRFish下1-17
第18節: 19-18 角色出生地
161: VRFish下1-18
第19節: 19-19 炸彈威力提升
162: VRFish下1-19
第20節: 19-20 控制角色的生成和重生
163: VRFish下1-20
第21節: 19-21 單元小結
164: VRFish下1-21
第20章: 局域網環境
第1節: 20-1 加入Network Manager
165: VRFish下2-1
第2節: 20-2 PlayerPrefab預制體
166: VRFish下2-2
第3節: 20-3 OnStartLocalPlayer
167: VRFish下2-3
第4節: 20-4 NetworkStartPosition
168: VRFish下2-4
第5節: 20-5 輸出看看效果
169: VRFish下2-5
第21章: 局域網下的人物
第1節: 21-1 更換武器
170: VRFish下3-1
第2節: 21-2 客戶端同步更換武器
171: VRFish下3-2
第3節: 21-3 發射子彈
172: VRFish下3-3
第4節: 21-4 子彈同步到客戶端
173: VRFish下3-4
第5節: 21-5 漁網的同步
174: VRFish下3-5
第22章: 局域網下的魚類
第1節: 22-1 產生的魚同步到客戶端
175: VRFish下4-1
第2節: 22-2 漁網的傷害
176: VRFish下4-2
第3節: 22-3 客戶端得到獎勵
177: VRFish下4-3
第4節: 22-4 計時器的同步
178: VRFish下4-4
第5節: 22-5 功能完善
179: VRFish下4-5
第6節: 22-6 功能完善(二)
180: VRFish下4-6
第23章: 局域網列表
第1節: 23-1 局域網UI列表
181: VRFish下5-1
第2節: 23-2 UI的交互功能
182: VRFish下5-2
第3節: 23-3 去掉NetHub
183: VRFish下5-3
第4節: 23-4 創建服務器
184: VRFish下5-4
第5節: 23-5 服務器接收廣播
185: VRFish下5-5
第6節: 23-6 客戶端發送廣播包
186: VRFish下5-6
第7節: 23-7 更新服務器列表
187: VRFish下5-7
第8節: 23-8 連接服務器
188: VRFish下5-8 |