IC培訓
           
         
        Unity3d植物大戰僵尸培訓
         
           班級人數--熱線:4008699035 手機:15921673576/13918613812( 微信同號)
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           授課地點及時間
        上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
        開班時間(連續班/晚班/周末班):2025年3月24日........................(歡迎您垂詢,視教育質量為生命!)
           課時
             ◆資深工程師授課
                
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           質量以及保障

              ☆ 1、如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
              ☆ 2、在課程結束之后,授課老師會留給學員手機和E-mail,免費提供半年的課程技術支持,以便保證培訓后的繼續消化;
              ☆3、合格的學員可享受免費推薦就業機會。
              ☆4、合格學員免費頒發相關工程師等資格證書,提升您的職業資質。

        課程大綱
         

        第1章:開篇
        1-1 教學大綱的介紹
        1-2 游戲的演示
        1-3 需要準備的軟件及簡單介紹
        1-4 需要的VR裝備介紹、相應的VR開發組件介紹
        第2章:首頁場景
        2-1 創建游戲和資源的導入
        2-2 布放資源,加入汽泡
        2-3 魚的預置體制作
        2-4 讓魚隨機的游起來(一)
        2-5 讓魚隨機的游起來(二)
        2-6 輸出PC端,總結
        第3章:用戶的注冊和登錄
        3-1 UGUI的簡單介紹
        3-2 制作登錄UI
        3-3 制作注冊UI
        3-4 UI框的打開和關閉
        3-5 幾個UI框之間的交互
        3-6 BMOB數據庫簡介
        3-7 用戶注冊功能的實現(一)
        3-8 用戶注冊功能的實現(二)
        3-9 用戶登陸功能的實現(一)
        3-10 用戶登陸功能的實現(二)
        3-11 記住密碼功能的實現
        3-12 忘記密碼功能的實現
        3-13 本單元的優化和總結
        第4章:VR房間場景
        4-1 VR組件的介紹
        4-2 加入房間的全景圖并制作
        4-3 戰斗NPC和對應的UI制作
        4-4 UI的交互
        4-5 單元小結
        第5章:VR捕魚場景
        5-1 場景資源導入
        5-2 布放資源和放入隨機游的魚
        5-3 魚槍制作
        5-4 魚槍發射子彈
        5-5 子彈碰撞產生漁網
        5-6 漁網的制作和魚的死亡
        5-7 單元小結
        第6章:刷魚系統
        6-1 魚的制作
        6-2 魚的死亡和再生
        6-3 多種魚的制作
        6-4 保持海中魚的數量
        6-5 魚潮的來臨
        6-6 計時器的制作
        6-7 單元小結
        第7章:武器系統
        7-1 武器屬性的設計
        7-2 第一種武器的制作
        7-3 多做幾種武器
        7-4 武器的切換
        7-5 發射相應的子彈
        7-6 武器庫的建立
        7-7 武器庫的UI
        7-8 武器的升級(一)
        7-9 武器的升級(二)
        7-10 武器的升級(三)
        7-11 單元小結
        第8章:角色系統
        8-1 角色的設計
        8-2 制作相應的UI
        8-3 和數據庫的相連
        8-4 金幣UI的顯示
        8-5 金幣的使用
        8-6 人物的升級
        8-7 單元小結
        第9章:物品系統
        9-1 物品系統的設計
        9-2 物品欄npc建立
        9-3 物品欄UI的制作
        9-4 物品欄UI的初步交互
        9-5 物品的制作
        9-6 數據庫的連接
        9-7 物品的獲得
        9-8 物品的顯示
        9-9 物品按類型顯示
        9-10 物品的疊加
        9-11 物品的出售
        9-12 物品的使用(一)
        9-13 物品的使用(二)
        9-14 物品的使用(三)
        9-15 物品的使用(四)
        9-16 優化(一)
        9-17 優化(二)
        9-18 單元小結
        第10章:系統
        10-1 系統的管理
        10-2 系統的數據庫管理
        10-3 系統UI的制作
        10-4 的瀏覽
        10-5 的接受
        10-6 的完成
        10-7 的報酬領取
        10-8 跟蹤顯示
        10-9 單元小結
        第11章:成就系統
        11-1 成就系統的設計
        11-2 成就系統UI的制作
        11-3 設計第一個成就
        11-4 成就的瀏覽
        11-5 第一個成就的完成
        11-6 設計第二個成就
        11-7 第二個成就的完成
        11-8 單元小結
        第12章:聲望系統
        12-1 聲望系統的總體設計
        12-2 聲望系統的UI制作
        12-3 數據庫的制作
        12-4 完成提升聲望
        12-5 聲望的5個階段不同的狀態
        12-6 每個階段的獎勵
        12-7 單元小結
        第13章:補給系統
        13-1 補給系統的設計
        13-2 資源的導入
        13-3 補給箱的打開
        13-4 箱子打開的UI
        13-5 拾取相應的物品
        13-6 潛水箱的加入
        13-7 房間潛水箱和物品箱之間的關系
        13-8 數據庫的設計和制作
        13-9 單元小結
        第14章:簽到有禮系統
        14-1 簽到有禮的總體設計
        14-2 UI的制作
        14-3 數據庫的制作
        14-4 簽到有禮代碼的實現
        14-5 單元小結
        第15章:郵件系統
        15-1 郵件系統的設計
        15-2 UI的制作
        15-3 數據庫的制作
        15-4 UI的一些簡單交互
        15-5 發信
        15-6 收信
        15-7 信件的刪除
        15-8 信件的已讀和未讀
        15-9 單元小結
        第16章:拍賣行系統
        16-1 拍賣行系統的總體設計
        16-2 UI的制作(一)
        16-3 UI的制作(二)
        16-4 數據庫的制作
        16-5 拍賣物品的瀏覽
        16-6 拍賣物品的發布
        16-7 拍賣的過程
        16-8 各自得到自己的東西
        16-9 單元小結
        第17章:充值系統
        17-1 充值系統實現的過程
        17-2 充值UI界面
        17-3 準備相應的資料
        17-4 代碼的具體實現
        17-5 單元小結
        第18章:上篇的尾章
        18-1 場景之間的連接
        18-2 上篇的總結
        第19章:局域網Unet
        19-1 下篇課程介紹
        19-2 Network Manager
        19-3 PlayerPrefab預制體
        19-4 Player的移動
        19-5 Transform同步
        19-6 主角產生炸彈
        19-7 炸彈同步到客戶端
        19-8 產生爆炸的效果
        19-9 炸彈爆炸
        19-10 屏幕震動和四個方向爆炸
        19-11 添加血量控制
        19-12 給人物添加血條顯示
        19-13 同步血量和血條
        19-14 死亡和重生
        19-15 客戶端都震屏
        19-16 創建墻的Prefab
        19-17 土墻的Prefab
        19-18 角色出生地
        19-19 炸彈威力提升
        19-20 控制角色的生成和重生
        19-21 單元小結

        第20章:局域網環境
        20-1 加入Network Manager
        20-2 PlayerPrefab預制體
        20-3 OnStartLocalPlayer
        20-4 NetworkStartPosition
        20-5 輸出看看效果
        第21章:人物
        21-1 更換武器
        21-2 客戶端同步更換武器
        21-3 發射子彈
        21-4 子彈同步到客戶端
        21-5 漁網的同步
        第22章:魚類
        22-1 產生的魚同步到客戶端
        22-2 漁網的傷害
        22-3 客戶端得到獎勵
        22-4 計時器的同步
        22-5 功能完善
        22-6 功能完善(二)
        第23章:局域網列表
        23-1 局域網UI列表
        23-2 UI的交互功能
        23-3 去掉NetHub
        23-4 創建服務器
        23-5 服務器接收廣播
        23-6 客戶端發送廣播包
        23-7 更新服務器列表
        23-8 連接服務器
        第1章: 開篇
        第1節: 1-1 教學大綱的介紹

        2: 1-1PPT
        第2節: 1-2 游戲的演示

        4: PPT
        第3節: 1-3 需要準備的軟件及簡單介紹

        6: PPT
        第4節: 1-4 需要的VR裝備介紹、相應的VR開發組件介紹

        8: PPT
        第2章: 首頁場景
        第1節: 2-1 創建游戲和資源的導入

        10: PPT
        第2節: 2-2 布放資源,加入汽泡

        12: PPT
        第3節: 2-3 魚的預置體制作

        14: PPT
        第4節: 2-4 讓魚隨機的游起來(一)

        16: PPT
        第5節: 2-5 讓魚隨機的游起來(二)

        18: PPT
        第6節: 2-6 輸出PC端,總結

        20: PPT
        第3章: 用戶的注冊和登錄
        第1節: 3-1 UGUI的簡單介紹

        第2節: 3-2 制作登錄UI

        第3節: 3-3 制作注冊UI

        第4節: 3-4 UI框的打開和關閉

        第5節: 3-5 幾個UI框之間的交互

        第6節: 3-6 BMOB數據庫簡介

        第7節: 3-7 用戶注冊功能的實現(一)

        第8節: 3-8 用戶注冊功能的實現(二)

        第9節: 3-9 用戶登陸功能的實現(一)
        29: VRFish3-09

        第10節: 3-10 用戶登陸功能的實現(二)
        30: VRFish3-10

        第11節: 3-11 記住密碼功能的實現
        31: VRFish3-11

        第12節: 3-12 忘記密碼功能的實現
        32: VRFish3-12

        第13節: 3-13 本單元的優化和總結
        33: VRFish3-13

        第4章: VR房間場景
        第1節: 4-1 VR組件的介紹
        34: VRFish4-1

        第2節: 4-2 制作VR房間的全景圖
        35: VRFish4-2

        第3節: 4-3 戰斗NPC和對應的UI制作
        36: VRFish4-3

        第4節: 4-4 UI的交互
        37: VRFish4-4

        第5節: 4-5 本單元總結
        38: VRFish4-5

        第5章: VR捕魚場景
        第1節: 5-1 場景資源導入
        39: VRFish5-1

        第2節: 5-2 布放資源和放入隨機游的魚
        40: VRFish5-2

        第3節: 5-3 魚槍制作
        41: VRFish5-3

        第4節: 5-4 魚槍發射子彈
        42: VRFish5-4

        第5節: 5-5 子彈碰撞產生漁網
        43: VRFish5-5

        第6節: 5-6 漁網的制作和魚的死亡
        44: VRFish5-6

        第7節: 5-7 本單元總結
        45: VRFish5-7

        第6章: 刷魚系統
        第1節: 6-1 魚的制作
        46: VRFish6-1

        第2節: 6-2 魚的死亡
        47: VRFish6-2

        第3節: 6-3 多種魚的制作
        48: VRFish6-3

        第4節: 6-4-1 保持海中魚的數量
        49: 6-4-1

        第5節: 6-4-2 保持海中魚的數量
        50: 6-4-2

        第6節: 6-5 魚潮的來臨
        51: VRFish6-5

        第7節: 6-6 魚潮計時器
        52: VRFish6-6

        第8節: 6-7 本單元小結
        53: VRFish6-7

        第7章: 武器系統
        第1節: 7-1 武器屬性的設計
        54: VRFish7-1

        第2節: 7-2 武器的管理
        55: VRFish7-2

        第3節: 7-3 多做幾種武器
        56: VRFish7-3

        第4節: 7-4 武器的切換
        57: VRFish7-4

        第5節: 7-5 發射方式的改變
        58: VRFish7-5

        第6節: 7-6 武器庫的建立
        59: VRFish7-6

        第7節: 7-7 武器庫的UI
        60: VRFish7-7

        第8節: 7-8 武器的升級(一)
        61: VRFish7-8
        第9節: 7-9 武器的升級(二)
        62: VRFish7-9

        第10節: 7-10 武器的升級(三)
        63: VRFish7-10

        第11節: 7-11 本單元小結
        64: VRFish7-11

        第8章: 角色系統
        第1節: 8-1 角色的設計
        65: VRFish8-1

        第2節: 8-2 制作相應的UI
        66: VRFish8-2

        第3節: 8-3 和數據庫的相連
        67: VRFish8-3

        第4節: 8-4 金幣UI的顯示
        68: VRFish8-4

        第5節: 8-5 金幣的使用
        69: VRFish8-5

        第6節: 8-6 人物的升級
        70: VRFish8-6

        第7節: 8-7 本單元小結
        71: VRFish8-7

        第9章: 物品系統
        第1節: 9-1 物品系統的設計
        72: VRFish9-1

        第2節: 9-2 物品欄npc建立
        73: VRFish9-2

        第3節: 9-3 物品欄UI的制作
        74: VRFish9-3

        第4節: 9-4 物品欄UI的初步交互
        75: VRFish9-4

        第5節: 9-5 物品的制作
        76: VRFish9-5

        第6節: 9-6 數據庫的連接
        77: VRFish9-6

        第7節: 9-7 物品的獲得
        78: VRFish9-7

        第8節: 9-8 物品的顯示
        79: VRFish9-8

        第9節: 9-9 物品按類型顯示
        80: VRFish9-9

        第10節: 9-10 物品的疊加
        81: VRFish9-10

        第11節: 9-11 物品的出售
        82: VRFish9-11

        第12節: 9-12 物品的使用(一)
        83: VRFish9-12

        第13節: 9-13 物品的使用(二)
        84: VRFish9-13

        第14節: 9-14 物品的使用(三)
        85: VRFish9-14

        第15節: 9-15 物品的使用(四)
        86: VRFish9-15

        第16節: 9-16 優化(一)
        87: VRFish9-16

        第17節: 9-17 優化(二)
        88: VRFish9-17

        第18節: 9-18 本單元小結
        89: VRFish9-18

        第10章: 系統
        第1節: 10-1 系統的管理
        90: VRFish10-1

        第2節: 10-2 系統的數據庫管理
        91: VRFish10-2

        第3節: 10-3 系統UI的制作
        92: VRFish10-3

        第4節: 10-4 的瀏覽
        93: VRFish10-4

        第5節: 10-5 的接受
        94: VRFish10-5

        第6節: 10-6 的完成
        95: VRFish10-6

        第7節: 10-7 的報酬領取
        96: VRFish10-7

        第8節: 10-8 跟蹤顯示
        97: VRFish10-8

        第9節: 10-9 本單元小結
        98: VRFish10-9

        第11章: 聲望系統
        第1節: 11-1 聲望系統的管理
        99: VRFish11-1

        第2節: 11-2 數據庫的管理
        100: VRFish11-2

        第3節: 11-3 聲望系統的UI制作
        101: VRFish11-3

        第4節: 11-4 聲望瀏覽
        102: VRFish11-4

        第5節: 11-5 完成提升聲望
        103: VRFish11-5

        第6節: 11-6 每個階段的獎勵
        104: VRFish11-6

        第7節: 11-7 本單元小結
        105: VRFish11-7

        第8節: 11-8 作業的解答
        106: VRFish11-8

        第12章: 成就系統
        第1節: 12-1 成就系統的設計
        107: VRFish12-1

        第2節: 12-2 成就系統的管理
        108: VRFish12-2

        第3節: 12-3 數據庫的管理
        109: VRFish12-3

        第4節: 12-4 成就系統UI的制作
        110: VRFish12-4

        第5節: 12-5 成就的瀏覽
        111: VRFish12-5

        第6節: 12-6 第一個成就的完成
        112: VRFish12-6

        第7節: 12-7 領取獎勵
        113: VRFish12-7

        第8節: 12-8 第二個成就制作和完成
        114: VRFish12-8

        第9節: 12-9 本單元小結
        115: VRFish12-9

        第13章: 補給系統
        第1節: 13-1 自動補給
        116: VRFish13-1

        第2節: 13-2 寶箱補給
        117: VRFish13-2

        第3節: 13-3 武器的激活(一)
        118: VRFish13-3

        第4節: 13-4 武器的激活(二)
        119: VRFish13-4

        第5節: 13-5 武器的激活(三)
        120: VRFish13-5

        第14章: 簽到系統
        第1節: 14-1 UI的制作
        121: VRFish14-1

        第2節: 14-2 代碼的實現
        122: VRFish14-2

        第15章: 郵件系統
        第1節: 15-1 準備工作
        123: VRFish15-1

        第2節: 15-2 數據庫的管理
        124: VRFish15-2

        第3節: 15-3 信件的瀏覽
        125: VRFish15-3

        第4節: 15-4 信件的讀取
        126: VRFish15-4

        第5節: 15-5 發信、收信
        127: VRFish15-5

        第6節: 15-6 信件的刪除
        128: VRFish15-6

        第7節: 15-7 優化
        129: VRFish15-7

        第16章: 拍賣行系統
        第1節: 16-1 拍賣行系統的準備工作
        130: VRFish16-1

        第2節: 16-2 數據庫的制作和管理
        131: VRFish16-2

        第3節: 16-3 拍賣行商品的瀏覽
        132: VRFish16-3

        第4節: 16-4 拍賣行商品分類瀏覽
        133: VRFish16-4

        第5節: 16-5 我的物品瀏覽
        134: VRFish16-5

        第6節: 16-6 我的物品進行選擇
        135: VRFish16-6

        第7節: 16-7 拍賣物品的發布
        136: VRFish16-7

        第8節: 16-8 購買商品功能實現
        137: VRFish16-8

        第9節: 16-9 商家得到相應的金幣
        138: VRFish16-9

        第10節: 16-10 優化和總結
        139: VRFish16-10

        第17章: 充值系統
        第1節: 17-1 了解Bmob充值系統過程
        140: VRFish17-1

        第2節: 17-2 充值的實現
        141: VRFish17-2

        第18章: 上篇尾章
        第1節: 18-1 場景之間的連接
        142: VRFish18-1

        第2節: 18-2 本課程總結
        143: VRFish18-2

        第19章: 局域網Unet
        第1節: 19-1 局域網介紹
        144: VRFish下1-1

        第2節: 19-2 Network Manager
        145: VRFish下1-2

        第3節: 19-3 PlayerPrefab預制體
        146: VRFish下1-3

        第4節: 19-4 Player的移動
        147: VRFish下1-4

        第5節: 19-5 Transform同步
        148: VRFish下1-5

        第6節: 19-6 主角產生炸彈
        149: VRFish下1-6

        第7節: 19-7 炸彈同步到客戶端
        150: VRFish下1-7

        第8節: 19-8 產生爆炸的效果
        151: VRFish下1-8

        第9節: 19-9 炸彈爆炸
        152: VRFish下1-9

        第10節: 19-10 屏幕震動和四個方向爆炸
        153: VRFish下1-10

        第11節: 19-11 添加血量控制
        154: VRFish下1-11

        第12節: 19-12 給人物添加血條顯示
        155: VRFish下1-12

        第13節: 19-13 同步血量和血條
        156: VRFish下1-13

        第14節: 19-14 死亡和重生
        157: VRFish下1-14

        第15節: 19-15 客戶端都震屏
        158: VRFish下1-15

        第16節: 19-16 創建墻的Prefab
        159: VRFish下1-16

        第17節: 19-17 土墻的Prefab
        160: VRFish下1-17

        第18節: 19-18 角色出生地
        161: VRFish下1-18

        第19節: 19-19 炸彈威力提升
        162: VRFish下1-19

        第20節: 19-20 控制角色的生成和重生
        163: VRFish下1-20

        第21節: 19-21 單元小結
        164: VRFish下1-21

        第20章: 局域網環境
        第1節: 20-1 加入Network Manager
        165: VRFish下2-1

        第2節: 20-2 PlayerPrefab預制體
        166: VRFish下2-2

        第3節: 20-3 OnStartLocalPlayer
        167: VRFish下2-3

        第4節: 20-4 NetworkStartPosition
        168: VRFish下2-4

        第5節: 20-5 輸出看看效果
        169: VRFish下2-5

        第21章: 局域網下的人物
        第1節: 21-1 更換武器
        170: VRFish下3-1

        第2節: 21-2 客戶端同步更換武器
        171: VRFish下3-2

        第3節: 21-3 發射子彈
        172: VRFish下3-3

        第4節: 21-4 子彈同步到客戶端
        173: VRFish下3-4

        第5節: 21-5 漁網的同步
        174: VRFish下3-5

        第22章: 局域網下的魚類
        第1節: 22-1 產生的魚同步到客戶端
        175: VRFish下4-1

        第2節: 22-2 漁網的傷害
        176: VRFish下4-2

        第3節: 22-3 客戶端得到獎勵
        177: VRFish下4-3

        第4節: 22-4 計時器的同步
        178: VRFish下4-4

        第5節: 22-5 功能完善
        179: VRFish下4-5

        第6節: 22-6 功能完善(二)
        180: VRFish下4-6

        第23章: 局域網列表
        第1節: 23-1 局域網UI列表
        181: VRFish下5-1

        第2節: 23-2 UI的交互功能
        182: VRFish下5-2

        第3節: 23-3 去掉NetHub
        183: VRFish下5-3

        第4節: 23-4 創建服務器
        184: VRFish下5-4

        第5節: 23-5 服務器接收廣播
        185: VRFish下5-5

        第6節: 23-6 客戶端發送廣播包
        186: VRFish下5-6

        第7節: 23-7 更新服務器列表
        187: VRFish下5-7

        第8節: 23-8 連接服務器
        188: VRFish下5-8

        曙海教育實驗設備
        android開發板
        linux_android開發板
        fpga圖像處理
        曙海培訓實驗設備
        fpga培訓班
         
        本課程部分實驗室實景
        曙海實驗室
        實驗室
        曙海培訓優勢
         
          合作伙伴與授權機構



        Altera全球合作培訓機構



        諾基亞Symbian公司授權培訓中心


        Atmel公司全球戰略合作伙伴


        微軟全球嵌入式培訓合作伙伴


        英國ARM公司授權培訓中心


        ARM工具關鍵合作單位
          我們培訓過的企業客戶評價:
            曙海的andriod 系統與應用培訓完全符合了我公司的要求,達到了我公司培訓的目的。 特別值得一提的是授課講師針對我們公司的開發的項目專門提供了一些很好程序的源代碼, 基本滿足了我們的項目要求。
        ——上海貝爾,李工
            曙海培訓DSP2000的老師,上課思路清晰,口齒清楚,由淺入深,重點突出,培訓效果是不錯的,
        達到了我們想要的效果,希望繼續合作下去。
        ——中國電子科技集團技術部主任 馬工
            曙海的FPGA 培訓很好地填補了高校FPGA培訓空白,不錯。總之,有利于學生的發展, 有利于教師的發展,有利于課程的發展,有利于社會的發展。
        ——上海電子,馮老師
            曙海給我們公司提供的Dsp6000培訓,符合我們項目的開發要求,解決了很多困惑我 們很久的問題,與曙海的合作非常愉快。
        ——公安部第三研究所,項目部負責人李先生
            MTK培訓-我在網上找了很久,就是找不到。在曙海居然有MTK驅動的培訓,老師經驗 很豐富,知識面很廣。下一個還想培訓IPHONE蘋果手機。跟他們合作很愉快,老師很有人情味,態度很和藹。
        ——臺灣雙揚科技,研發處經理,楊先生
            曙海對我們公司的iPhone培訓,實驗項目很多,確實學到了東西。受益無窮 啊!特別是對于那種正在開發項目的,確實是物超所值。
        ——臺灣歐澤科技,張工
            通過參加Symbian培訓,再做Symbian相關的項目感覺更加得心應手了,理 論加實踐的授課方式,很有針對性,非常的適合我們。學完之后,很輕松的就完成了我們的項目。
        ——IBM公司,沈經理
            有曙海這樣的DSP開發培訓單位,是教育行業的財富,聽了他們的課,茅塞頓開。
        ——上海醫療器械高等學校,羅老師
          我們新培訓過的企業客戶以及培訓的主要內容:
         

        一汽海馬汽車 DSP培訓
        蘇州金屬研究院 DSP培訓
        南京南瑞集團技術 FPGA培訓
        西安愛生技術集團 FPGA培訓,DSP培訓
        成都熊谷加世電氣 DSP培訓
        福斯賽諾分析儀器(蘇州) FPGA培訓
        南京國電工程 FPGA培訓
        北京環境特性研究所 達芬奇培訓
        中國科微系統與信息技術研究所 FPGA高級培訓
        重慶網視只能流技術開發 達芬奇培訓
        無錫力芯微電子股份 IC電磁兼容
        河北科研究所 FPGA培訓
        上海微小衛星工程中心 DSP培訓
        廣州航天航空 POWERPC培訓
        桂林航天工 DSP培訓
        江蘇五維電子科技 達芬奇培訓
        無錫步進電機自動控制技術 DSP培訓
        江門市安利電源工程 DSP培訓
        長江力偉股份 CADENCE 培訓
        愛普生科技(無錫 ) 數字模擬電路
        河南平高 電氣 DSP培訓
        中國航天員科研訓練中心 A/D仿真
        常州易控汽車電子 WINDOWS驅動培訓
        南通大學 DSP培訓
        上海集成電路研發中心 達芬奇培訓
        北京瑞志合眾科技 WINDOWS驅動培訓
        江蘇金智科技股份 FPGA高級培訓
        中國重工第710研究所 FPGA高級培訓
        蕪湖伯特利汽車安全系統 DSP培訓
        廈門中智能軟件技術 Android培訓
        上海科慢車輛部件系統EMC培訓
        中國電子科技集團第五十研究所,軟件無線電培訓
        蘇州浩克系統科技 FPGA培訓
        上海申達自動防范系統 FPGA培訓
        四川長虹佳華信息 MTK培訓
        公安部第三研究所--FPGA初中高技術開發培訓以及DSP達芬奇芯片視頻、圖像處理技術培訓
        上海電子信息職業技術--FPGA高級開發技術培訓
        上海點逸網絡科技有限公司--3G手機ANDROID應用和系統開發技術培訓
        格科微電子有限公司--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
        南昌航空大學--fpga 高級開發技術培訓
        IBM 公司--3G手機ANDROID系統和應用技術開發培訓
        上海貝爾--3G手機ANDROID系統和應用技術開發培訓
        中國雙飛--Vxworks 應用和BSP開發技術培訓

         

        上海水務建設工程有限公司--Alter/Xilinx FPGA應用開發技術培訓
        恩法半導體科技--Allegro Candence PCB 仿真和信號完整性技術培訓
        中國計量--3G手機ANDROID應用和系統開發技術培訓
        冠捷科技--FPGA芯片設計技術培訓
        芬尼克茲節能設備--FPGA高級技術開發培訓
        川奇光電--3G手機ANDROID系統和應用技術開發培訓
        東華大學--Dsp6000系統開發技術培訓
        上海理工大學--FPGA高級開發技術培訓
        同濟大學--Dsp6000圖像/視頻處理技術培訓
        上海醫療器械高等專科學校--Dsp6000圖像/視頻處理技術培訓
        中航工業無線電電子研究所--Vxworks 應用和BSP開發技術培訓
        北京交通大學--Powerpc開發技術培訓
        浙江理工大學--Dsp6000圖像/視頻處理技術培訓
        臺灣雙陽科技股份有限公司--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
        滾石移動--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
        冠捷半導體--Linux系統開發技術培訓
        奧波--CortexM3+uC/OS開發技術培訓
        迅時通信--WinCE應用與驅動開發技術培訓
        海鷹醫療電子系統--DSP6000圖像處理技術培訓
        博耀科技--Linux系統開發技術培訓
        華路時代信息技術--VxWorks BSP開發技術培訓
        臺灣歐澤科技--iPhone開發技術培訓
        寶康電子--Allegro Candence PCB 仿真和信號完整性技術培訓
        上海天能電子有限公司--Allegro Candence PCB 仿真和信號完整性技術培訓
        上海亨通光電科技有限公司--andriod應用和系統移植技術培訓
        上海智搜文化傳播有限公司--Symbian開發培訓
        先先信息科技有限公司--brew 手機開發技術培訓
        鼎捷集團--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
        傲然科技--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
        中軟國際--Linux系統開發技術培訓
        龍旗控股集團--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
        研祥智能股份有限公司--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
        羅氏診斷--Linux應用開發技術培訓
        西東控制集團--DSP2000應用技術及DSP2000在光伏并網發電中的應用與開發
        科大訊飛--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
        東北農業大學--IPHONE 蘋果應用開發技術培訓
        中國電子科技集團--Dsp2000系統和應用開發技術培訓
        中國船舶重工集團--Dsp2000系統開發技術培訓
        晶方半導體--FPGA初中高技術培訓
        肯特智能儀器有限公司--FPGA初中高技術培訓
        哈爾濱大學--IPHONE 蘋果應用開發技術培訓
        昆明電器科學研究所--Dsp2000系統開發技術
        奇瑞汽車股份--單片機應用開發技術培訓


         
         
          曙海企業  
          備案號:滬ICP備08026168號 .(2014年7月11)...................
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