第16章 數(shù)據(jù)交換格式
16.1 CSV數(shù)據(jù)交換格式
16.1.1 使用reader()函數(shù)
16.1.2 使用writer()函數(shù)
16.2 XML數(shù)據(jù)交換格式
16.2.1 XML文檔結(jié)構(gòu)
16.2.2 解析XML文檔
16.2.3 使用XPath
16.3 JSON數(shù)據(jù)交換格式
16.3.1 JSON文檔結(jié)構(gòu)
16.3.2 JSON數(shù)據(jù)編碼
16.3.3 JSON數(shù)據(jù)解碼
16.4 使用配置文件
16.4.1 配置文件結(jié)構(gòu)
16.4.2 讀取配置文件
16.4.3 寫(xiě)入配置文件
第17章 數(shù)據(jù)庫(kù)編程
17.1 數(shù)據(jù)持久化技術(shù)概述
17.2 MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)
17.2.1 數(shù)據(jù)庫(kù)安裝與配置
17.2.2 連接MySQL服務(wù)器
17.2.3 常見(jiàn)的管理命令
17.3 Python DB-API
17.3.1 建立數(shù)據(jù)連接
17.3.2 創(chuàng)建游標(biāo)
17.4 案例:MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)CRUD操作
17.4.1 安裝PyMySQL模塊
17.4.2 數(shù)據(jù)庫(kù)編程一般過(guò)程
17.4.3 數(shù)據(jù)查詢操作
17.4.4 數(shù)據(jù)修改操作
17.5 NoSQL數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
17.5.1 dbm數(shù)據(jù)庫(kù)的打開(kāi)和關(guān)閉
17.5.2 dbm數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
第18章 網(wǎng)絡(luò)編程
18.1 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
18.1.1 網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)
18.1.2 TCP/IP協(xié)議
18.1.3 IP地址
18.1.4 端口
18.2 TCP Socket低層次網(wǎng)絡(luò)編程
18.2.1 TCP Socket通信概述
18.2.2 TCP Socket通信過(guò)程
18.2.3 TCP Socket編程API
18.2.4 案例:簡(jiǎn)單聊天工具
18.2.5 案例:文件上傳工具
18.3 UDP Socket低層次網(wǎng)絡(luò)編程
18.3.1 UDP Socket編程API
18.3.2 案例:簡(jiǎn)單聊天工具
18.3.3 案例:文件上傳工具
18.4 訪問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)資源
18.4.1 URL概念
18.4.2 HTTP/HTTPS協(xié)議
18.4.3 使用urllib庫(kù)
18.4.4 發(fā)送GET請(qǐng)求
18.4.5 發(fā)送POST請(qǐng)求
18.4.6 實(shí)例:Downloader
第19章 wxPython圖形用戶界面編程
19.1 Python圖形用戶界面開(kāi)發(fā)工具包
19.2 wxPython安裝
19.3 wxPython基礎(chǔ)
19.3.1 wxPython類(lèi)層次結(jié)構(gòu)
19.3.2 第一個(gè)wxPython程序
19.3.3 wxPython界面構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)
19.4 事件處理
19.4.1 一對(duì)一事件處理
19.4.2 一對(duì)多事件處理
19.4.3 示例:鼠標(biāo)事件處理
19.5 布局管理
19.5.1 Box布局器
19.5.2 StaticBox布局
19.5.3 Grid布局
19.5.4 FlexGrid布局
19.6 wxPython控件
19.6.1 靜態(tài)文本和按鈕
19.6.2 文本輸入控件
19.6.3 復(fù)選框和單選按鈕
19.6.4 下拉列表
19.6.5 列表
19.6.6 靜態(tài)圖片控件
19.7 高級(jí)窗口
19.7.1 分隔窗口
19.7.2 使用樹(shù)
19.7.3 使用網(wǎng)格
19.8 使用菜單
19.9 使用工具欄
第20章 Python多線程編程
20.1 基礎(chǔ)知識(shí)
20.1.1 進(jìn)程
20.1.2 線程
20.2 使用threading模塊
20.3 創(chuàng)建線程
20.3.1 自定義函數(shù)作為線程體
20.3.2 繼承Thread線程類(lèi)
20.4 線程管理
20.4.1 等待線程結(jié)束
20.4.2 線程停止
20.5 線程安全
20.5.1 臨界資源問(wèn)題
20.5.2 多線程同步
20.6 線程間通信
20.6.1 使用Condition實(shí)現(xiàn)線程間通信
20.6.2 使用Event實(shí)現(xiàn)線程間通信
第21章 Python游戲開(kāi)發(fā)引擎——cocos2d-python
21.1 Cocos2d游戲引擎介紹
21.1.1 什么是游戲引擎?
21.1.2 為什么選擇Cocos2d
21.1.3 Cocos2d“家譜”
21.1.4 Cocos2d核心概念
21.2 第一個(gè)Cocos2d游戲
21.2.1 安裝Cocos2d引擎
21.2.2 程序代碼
21.2.3 標(biāo)簽錨點(diǎn)
21.2.4 Cocos2d坐標(biāo)
21.2.5 節(jié)點(diǎn)層級(jí)架構(gòu)
21.3 使用菜單
21.3.1 文本菜單
21.3.2 圖片菜單
21.4 事件處理
21.4.1 鍵盤(pán)事件處理
21.4.2 鼠標(biāo)事件處理
21.5 精靈
21.5.1 創(chuàng)建精靈
21.5.2 案例:沙漠英雄場(chǎng)景
21.6 場(chǎng)景切換
21.6.1 場(chǎng)景切換相關(guān)方法
21.6.2 場(chǎng)景切換動(dòng)畫(huà)
21.7 動(dòng)作
21.7.1 瞬時(shí)動(dòng)作
21.7.2 間隔動(dòng)作
21.7.3 組合動(dòng)作
21.8 粒子系統(tǒng)
21.8.1 粒子發(fā)射模式
21.8.2 粒子系統(tǒng)屬性
21.8.3 預(yù)定義粒子系統(tǒng)
21.8.4 案例:Zippo打火機(jī)
21.9 游戲背景音樂(lè)與音效
21.9.1 音頻文件介紹
21.9.2 播放背景音樂(lè)
21.9.3 播放音效 |